ClassHeroes
Cada héroe pertenece a una de las tres clases.
La clase del héroe determina las tres habilidades básicas, que están en la parte superior de la ventana de las habilidades del héroe, y la elección de las Especialidades.

En cada clase los héroes pueden aprender cinco ramas de las habilidades (Especialidades). La Especialidad primaria del héroe determina una de ellas, las otras dos – el jugador las elige de las cuatro que quedan.
En cada rama hay 6 habilidades que pueden ser pasivas o dar conjuros.

Tres habilidades básicas:
La velocidad del héroe – habilidad pasiva
La catapulta – conjuro
La regeneración del maná – habilidad pasiva

El nombre de la rama de habilidades
(Especialidades)
La primera Especialidad de los héroes La composición de la rama de habilidades
(Especialidades)
Paladín
protección contra las fortificaciones – habilidad pasiva
fracaso al enemigo – habilidad pasiva
protección - habilidad pasiva
protección del aliado - habilidad pasiva
neutralización de los monstruos - conjuro
debilidad de todos los magos - conjuro
Debilidad del enemigo - conjuro
Campeador
fuerza de las tropas
fuerza al aliado
dejar de ser apóstata
rematar a los heridos – conjuro
Aguante de los portadores - conjuro
suerte – conjuro
persecución general - conjuro
Saboteador
Sabotaje de los mercaderes – conjuro
Sabotaje de la construcción – conjuro
Sabotaje de las torres – conjuro
Sabotaje de la producción – conjuro
Sabotaje de los investigadores – conjuro
sabotaje de los espejos y de los contraespías – conjuro
Sabotaje de los entrenamientos - conjuro
Explorador
Artefacthunter
aceleración de los investigadores
espionaje lejano
observación lejana
Vigía – conjuro
ojo del investigador – conjuro
espías de campaña - conjuro
Pacificador (Sólo en
los servidores mineros)
Captura cuidadosa
reducción de la experiencia al enemigo
exterminador de los monstruos
debilidad de los perseguidores – conjuro
Debilidad general – conjuro
fracaso general – conjuro
negación a servir - conjuro
Destructor (Sólo en
los servidores mineros)
Saqueo
expoliación
recogida de los trofeos
caballo de Troya - conjuro
choque – conjuro
inobservancia del código – conjuro
Sabotaje en el templo - conjuro

Tres habilidades básicas:
La velocidad del héroe - habilidad pasiva
La balista - conjuro
La regeneración del maná - habilidad pasiva

Nombre de la rama de habilidades
(Especialidades)
La primera Especialidad de los héroes Composición de la rama de habilidades
(Especialidades)
Extractor
escondite
cultivación del suelo - conjuro
instrumentos mineros - conjuro
anulación de la multa del terreno - conjuro
Síntesis química - conjuro
protección de los almacenes - conjuro
teleportación de los recursos - conjuro
Defensor

mejora del resucitador
táctica del uso de las fortificaciones
maestría de la defensa
Protección del héroe contra la magia - conjuro
reserva - conjuro
contraespías de campaña - conjuro
generador de la tormenta - conjuro
Instructor
entrenamiento acelerado
selección mejorada
entrenamiento barato
espíritu del altruismo
movilización - conjuro
cuarentena - conjuro
fidelidad - conjuro
Comerciante
todavía no está
ingreso suplementario
monopolio
compras lejanas - conjuro
aumento de los carros - conjuro
optimización de la conservición - conjuro
aceleración de los mercaderes forasteros - conjuro
invocación a los mercaderes - conjuro
Constructor
Aceleración de la construcción
Maestro de las torres
Fortalecer los edificios
fortificación trasladable - conjuro
reparación acelerada - conjuro
Construcción global - conjuro
Boom de construcción - conjuro

Tres habilidades básicas:
Velocidad del héroe - habilidad pasiva
Magos-defensor - conjuro
Regeneración del maná - habilidad pasiva

Nombre de las ramas de habilidades
(Especialidades)
La primera especialidad de los héroes Composición de la rama de habilidades
(Especialidades)
Curandero
aguante del ejército
aguante de los aliados
mejora de los curanderos
mantenimiento de los curanderos
resistencia de los aliados - conjuro
donar maná - conjuro
recuperación de las fuerzas - conjuro
Ilusionista
escuela de magia
defensa de los magos
mantenimiento de los magos
Espejos de campaña - conjuro
Alucinación del héroe - conjuro
Fantasma neblinoso - conjuro
Enmascarar el ejército - conjuro
Disipador
debilidad de los magos del enemigo
neutralización de los curanderos del enemigo
neutralizador de las torres mágicas
Sabotaje de las torres mágicas - conjuro
videntes de campaña - conjuro
vista verdadera del héroe - conjuro
antimagia - conjuro
Nigromante
captura de almas
nigromancia de las propias tropas
furia de los magos
entusiasmo de los magos - conjuro
levantar a los enemigos muertos - conjuro
espíritus inmóviles - conjuro
Revivir a los muertos - conjuro
Encantador
testamento de los monstruos
absorber el maná
invocación a los antiguos - conjuro
horror - conjuro
enviar a los monstruos - conjuro
encadenar al héroe - conuro
encadenar al ejército - conjuro