Combat
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Cada unidad tiene tres parámetros principales - el ataque, la salud y la defensa.
En el combate el ataque del atacante reduce la salud del contrincante.
El tercer parámetro - la defensa, reduce un poco los daños. La defensa máxima no puede ser mayor de 50. Las bonificaciones, que dan más de 50 de defensa se cortan, entonces el número de la defensa se pone de color amarillo.
POR EJEMPLO: Si la defensa de mis unidades es de 10, recibirán un 10% menos de daños (La salud aumenta un 11,1%). Si la defensa es de 20, recibirán un 20% menos de daños (La salud aumentará un 25%). Si la defensa es de 50 – recibirá la mitad de los daños (La salud aumenta un 100%).

Antes del combate se efectúa la ronda “Fortificaciones”.
En esta ronda las Fortificaciones del que se defiende matan una cantidad determinada de tropas.
La distribución de los caídos va de manera proporcional a la cantidad de unidades en el grupo, sin contar su fuerza y su nivel (menos los mercenarios).

Rondas del combate
Después empieza el proceso del combate, donde se toman en consideración la cantidad y los parámetros de las unidades en el grupo, y también la presencia en el combate de Perseguidores-Víctimas.

Algoritmo de la distribución del ataque:

Paso 1. Contamos el ataque de todo el ejército teniendo en cuenta las bonificaciones-disbonificaciones + el ataque de las Torres y las Torres mágicas.
Paso 2. Contamos la proporción por grupos por la cantidad de unidades en cada grupo.
Paso 3. Repartimos los daños.
Шаг 4. Contamos el ataque, causado adicionalmente por los Perseguidores.

Cómo se cuentan los daños:

1. contamos todo el ataque de una parte
2. toda la salud de la otra parte = salud*100/(100-defensa)
3. restamos el ataque a la salud, obtenemos la cantidad de salud restante de la segunda parte.

Los daños que sobran (por ejemplo, si un grupo de combatientes no tenía salud suficiente, para recibir todo el daño) se reparte entre los otros grupos de manera proporcional a la nueva cantidad de las unidades restantes.


Perseguidor-Víctima.

POR EJEMPLO: El Perseguidor del Soldado es el Jinete, y lógicamente, el Soldado es la Víctima del Jinete.
El combate en cada ronda se efectúa según las reglas normales, o sea, los Jinete causan daños a todas las unidades del enemigo según el algoritmo, más luego los Jinetes causan un daño adicional sólo a los Soldados.
% de las pérdidas en el combate,
con el cual se retire Su ejército en la posesión – Usted puede determinarlo en el Edificio Central.
Para el atacante – en la ventana del envío de las misiones.
Al final de cada ronda se comprueba si se ha alcanzado el límite de pérdidas para la retirada de cada ejército. Si el límite se ha alcanzado, el ejército se retira y no participa en la ronda siguiente. Si todos los ejércitos de cualquier parte se ha retirado, las rondas del combate se acaban.


Vencedor:



Al final del combate tiene lugar la ronda Resucitación
Los curanderos sobrevividos después del combate resucitan a los combatientes muertos, primero – a los de sus destacamentos, luego – a los de los destacamentos aliados.
El proceso se inicia de izquierda a derecha y se realiza resucitando una unidad de cada grupo. Es decir, primero un portador, luego un soldado etc. Después de resucitar a un mago de nuevo se resucita un portador etc. Los curanderos resucitados ya no resucitan a nadie en este combate.
Si en el combate han muerto 10 soldados y 100 portadores y se puede resucitar 20, se resucitarán 10 portadores y 10 soldados.


Ayuda
Si en el combate participan dos o más ejércitos de una parte, los daños recibidos se reparten proporcionalmente entre los grupos de las unidades en todos los ejércitos, tomando en consideración los perseguidores-víctimas. El ataque de los ejércitos se suma.
Para la ayuda no funciona la bonificación de la protección de las Fortificaciones.

Bonificaciones-disbonificaciones.
En el combate se toman en consideración las bonificaciones-disbonificaciones: 1. según la raza/fracción, 2. bonificación de la tierra natal, 3. bonificación de los terrenos.

2.Bonificación de la tierra natal - en su terreno de raza hay una bonificación para la protección de las tropas, unidades.

Bosques mágicos Bosques malditos Tierra sagrada Tierra muerta
Elfos +25 de defensa
Elfos Oscuros +25 de defensa
Caballeros +25 de defensa
Demonios +25 de defensa


3.Bonificación de otros terrenos - bonificación para el ataque de las tropas,%:

Montañas Desierto Bosque Estepa Subterráneo
Soldado -50% 50%
Jinete -50% 50%
Volador50% -50%
Tirador 50% -50%
Mercenario -50%



Información de la guarnición enemiga.
El atacante no ve en el informe de combate las tropas del que se defiende, si :