Cada unidad tiene tres parámetros principales - el ataque, la salud y la defensa.
En el combate el ataque del atacante reduce la salud del contrincante.
El tercer parámetro - la defensa, reduce un poco los daños.
POR EJEMPLO: Si la defensa de mis unidades es de 10, recibirán un 10% menos de daños. Si la defensa es de 20, recibirán un 20% menos de daños. Si la defensa es de 50 – recibirá la mitad de los daños.
Limitaciones de los parámetros:
Antes del combate se efectúa la ronda “Fortificaciones”.
En esta ronda las Fortificaciones del defensor exterminan una cantidad determinada de tropas.
La distribución de los caídos va de manera proporcional a la cantidad de unidades en el grupo, sin contar su fuerza y su nivel (menos los mercenarios).
Rondas del combate
Después empieza el proceso de combate, donde se toman en consideración la cantidad y los parámetros de las unidades en el grupo, y también la presencia de Perseguidores-Víctimas en el combate.
Algoritmo de la distribución del ataque:
Paso 1. Contamos el ataque de todo el ejército teniendo en cuenta las bonificaciones-disbonificaciones + el ataque de las Torres y las Torres mágicas.
Paso 2. Contamos la proporción por grupos por la cantidad de unidades en cada grupo.
Paso 3. Contamos el ataque, causado adicionalmente por los Perseguidores.
Paso 4. Repartimos los daños.
Los daños sobrantes (por ejemplo, si un grupo de combatientes no tenía salud suficiente, para recibir todo el daño) se reparte entre los otros grupos de manera proporcional a la nueva cantidad de unidades restantes.
Cómo se cuentan los daños:
POR EJEMPLO: El Perseguidor del Soldado es el Jinete, y lógicamente, el Soldado es la Víctima del Jinete.
El combate se efectúa en cada ronda según las reglas normales, o sea, los Jinete causan daños a todas las unidades del enemigo según el algoritmo, más luego los Jinetes causan un daño adicional sólo a los Soldados.
el % de las pérdidas en el combate,
con el cual se retira Su ejército se puede determinar en el Edificio Central.
Para el atacante – en la ventana del envío de las misiones.
Al final de cada ronda se comprueba si se ha alcanzado el límite de pérdidas para la retirada de cada ejército. Si el límite se ha alcanzado, el ejército se retira y no participa en la siguiente ronda. Si todos los ejércitos de cualquier parte se han retirado, las rondas del combate se acaban.
Vencedor:
Bosques mágicos | Bosques malditos | Tierra sagrada | Tierra muerta | |||||
| | |||||||
Elfos | +25 de defensa | |||||||
Elfos Oscuros | +25 de defensa | |||||||
Caballeros | +25 de defensa | |||||||
Demonios | +25 de defensa |
3.Bonificación de otros terrenos - bonificación para el ataque de las tropas,%:
Montañas | Desierto | Bosque | Estepa | Subterráneo | ||||||
Soldado | -50% | 50% | ||||||||
Jinete | -50% | 50% | ||||||||
Volador | 50% | -50% | ||||||||
Tirador | 50% | -50% | ||||||||
Mercenario | -50% |
Información de la guarnición enemiga.
El atacante no ve en el informe del combate las tropas del defensor, si :