У каждого юнита есть три основных параметра - атака, здоровье и защита.
В бою атака нападающего уменьшает здоровье противника. Третий параметр - защита, немного уменьшает повреждения. Максимальная защита не может быть больше 50.
НАПРИМЕР: Если у моих юнитов защита 20, то они будут получать на 20% меньше повреждений. Если защита 1 - то на 1% меньше повреждений. И т.д.
Формула боя:
ПРИМЕР: У Воина Преследователь - Всадник, соответствено, Воин для всадника - Жертва.
Бой в каждом раунде происходит по стандартным правилам, то есть повреждения Всадники наносят всем войскам противника согласно алгоритму, плюс дополнительно Всадники наносят повторно повреждения только по Воинам.
% потерь в бою,
после которого отступит Ваша армия во владении - выставляется в Центральном здании.
Для нападающего – в окне отправки миссии.
Укрепления и башни.
В бою также участвуют Укрепления, Магические башни и Башни.
Бонусы-дисбонусы.
В бою учитываются бонусы-дисбонусы в бою по фракции и по террайну(см. далее).
Бонус родной земли - на своем родном расовом террайне у войск +25 единиц защиты.
Волшебные леса | Проклятые леса | Священная земля | Мёртвая земля | |||||
| | |||||||
Эльфы | +25 защиты | |||||||
Темные эльфы | +25 защиты | |||||||
Рыцари | +25 защиты | |||||||
Демоны | +25 защиты |
Бонус других террайнов - бонус к атаке войск,%:
Террайн | Воин | Всадник | Летающий | Стрелок | Наёмник |
---|---|---|---|---|---|
Горы | -50% | 50% | |||
Пустыня | 50% | -50 % | |||
Лес | -50% | 50% | |||
Степь | 50% | -50% | |||
Подземелье | -50% |
Победитель: