У каждого юнита есть три основных параметра - атака, здоровье и защита.
В бою атака нападающего уменьшает здоровье противника.
Третий параметр - защита, немного уменьшает повреждения. Максимальная защита не может быть больше 50.
НАПРИМЕР: Если у моих юнитов защита 20, то они будут получать на 20% меньше повреждений. Если защита 1 - то на 1% меньше повреждений. И т.д.
Перед началом боя происходит раунд "Укрепления".
В этом раунде Укрепления защитника убивают определенное количество войск.
Распределение погибших идет пропорционально количеству юнитов в группе, без разбора их силы и уровня (кроме наемников).
Боевые раунды
Далее начинается процесс боевого взаимодействия, где учитываются количество и параметры юнитов с каждой стороны, а также наличие Преследователей-Жертв в бою.
Алгоритм распределения атаки:
Шаг 1. Считаем атаку всего войска с учетом бонусов-дисбонусов + атаку Башен и Магических башен.
Шаг 2. Считаем пропорцию по группам по количеству юнитов в группе.
Шаг 3. Раздаём всем порции урона.
Шаг 4. Считаем атаку, наносимую дополнительно Преследователями.
Расчет урона:
ПРИМЕР: У Воина Преследователь - Всадник, соответственно, Воин для всадника - Жертва.
Бой в каждом раунде происходит по стандартным правилам, то есть повреждения Всадники наносят всем войскам противника согласно алгоритму, плюс дополнительно Всадники наносят повторно повреждения только по Воинам.
% потерь в бою,
после которого отступит Ваша армия во владении - выставляется в Центральном здании.
Для нападающего – в окне отправки миссии.
В конце каждого раунда проверяется, не достигнут ли лимит потерь для отступления у каждой армии. Если лимит достигнут, то армия отступает и не участвует в следущем раунде. Если все аврмии какой-либо стороны отступили - боевые раунды завершаются.
В конце боя происходит раунд Воскрешение
Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска в первую очередь из своих отрядов, потом из отрядов союзника.
Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сначала один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и т.д. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.
Если в бою умерло 10 воинов и 100 носильщиков, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носильщиков и 10 воинов.
Подмога
Если в бой вступают две или более армии с одной стороны, то получаемый урон делится поровну на каждую армию, а атака складывается.
Бонусы-дисбонусы.
В бою учитываются бонусы-дисбонусы:
1. по расе/фракции,
2. бонус родной земли,
3. бонус других террайнов.
2.Бонус родной земли - на своем расовом террайне бонус к защите войск, ед.
Волшебные леса | Проклятые леса | Священная земля | Мёртвая земля | |||||
| | |||||||
Эльфы | +25 защиты | |||||||
Темные эльфы | +25 защиты | |||||||
Рыцари | +25 защиты | |||||||
Демоны | +25 защиты |
3.Бонус других террайнов - бонус к атаке войск,%:
Горы | Пустыня | Лес | Степь | Подземелье | ||||||
Воин | -50% | 50% | ||||||||
Всадник | -50% | 50% | ||||||||
Летающий | 50% | -50% | ||||||||
Стрелок | 50% | -50% | ||||||||
Наёмник | -50% |
Победитель: