Contenido:
- Ataque común de varios jugadores
- Ataque común sólo de Sus destacamentos desde posesiones diferentes
- Ayuda
A un
ataque común (АС) puede juntarse 1 aliado o 1 miembro del clan, en este caso Usted y él pueden juntar tropas, enviándolas de cualquier cantidad desde sus posesiones.
Usted puede invitar a todos los miembros del clan o a todos los aliados, pero al ataque podrá juntarse sólo una persona.
Si se hace una invitación a un ataque común, la posesión exterior NO se hace visible para los invitados.
Para compartir información sobre las posesiones hay una interfaz especial (el botón en el menú de la posesión "
Informar sobre la posesión").
Como enviar AС:
Usted y un miembro del clan (aliado) determinan quién será el
iniciador de la misión. Suele ser un jugador que esté más lejos del objetivo, para que el miembro del clan (aliado) tenga tiempo para juntarse. Si la distancia es igual, el iniciador envía a una rapidez lenta y el que se junta – a una rápida.
а) El iniciador de la misión como siempre abre la ventana de envío de la misión "
Ataque", elige tropas, tipo de misión, rapidez.
Además, aquél elige el parámetro
"Invitar a la misión" "Miembros de clan" (o "Aliados").
b) Después el miembro del clan (o el aliado) también abre la ventana de enviar misión y elige
"Juntarse a la misión" y de la lista – el nombre del iniciador. Si en la lista hay varias misiones, más arriba estará la enviada antes y más abajo la enviada más tarde.
De modo análogo a la imagen (b) se juntan las misiones desde Sus otras posesiones.
Todas las tropas que toman parte en un AС, llegarán hasta el objetivo al mismo tiempo para participar en el combate. El tiempo de regreso de cada misión será diferente, lo que depende de la rapidez de cada misión y de la distancia hasta la posesión de origen.
Como enviar AС sólo de sus destacamentos:
Para enviar un ataque a cualquier posesión desde varias posesiones Suyas, no es obligatorio invitar a aliados o a miembros del clan. Usted siempre puede juntar a sus destacamentos las tropas de su otra posesión, si aquéllos tienen tiempo para llegar.
Para eso hay que:
а) enviar la primera misión de modo ordinario.
b) elegir en las misiones siguientes “Juntarse” y “Su nombre”.
Ayuda:
En la defensa común pueden participar 3 jugadores junto con el poseedor de la posesión. Para enviar ayuda los aliados o los miembros del clan eligen en el mapa la posesión del jugador, al cual envían ayuda, e inician la misión "
Ayuda".
Así, aquéllos pueden enviar tropas de cualquier cantidad desde sus posesiones.
Lo que se refiere al tiempo, cada misión llegará según su distancia hasta la posesión – el objetivo.
Para cada destacamento se puede fijar el tiempo durante el cual las tropas deben quedarse en la posesión.
Títulos:
La accesibilidad del objetivo del ataque según los
títulos se comprueba de manera individual para el iniciador y para el que se junta, por eso al planear un ataque, elija aliados con los títulos correspondientes.
Reparto de recursos:
Los recursos y las PN se reparten justo por la mitad. Si los portadores de alguien no tienen la capacidad suficiente para llevar su parte de recursos, los que sobren se quemarán.
Si hay 5 PN, el iniciador del ataque se llevará 3, y el que se ha juntado – 2.
Retirada de misiones:
Regla: si el iniciador del ataque común retira TODOS sus destacamentos de esta misión común, todos los destacamentos del aliado (miembro del clan) se retiran automáticamente. Pero si en la misión común hay por lo menos un destacamento del iniciador del ataque, aquélla sigue esta campaña.
EJEMPLO:
Un Elfo ha organizado una misión común, un Caballero se ha juntado.
El Elfo ha retirado su misión – la misión del Caballero ha dado la vuelta (se ha anulado).
EJEMPLO:
Un Elfo ha organizado una misión común, un Caballero se ha juntado.
El Elfo ha juntado a la misión común un destacamento más.
El Elfo ha retirado su primer destacamento, pero como su segundo destacamento sigue en la misión, la campaña continúa.
EJEMPLO:
Un jugador ha enviado una misión desde una ciudad lejana.
Se ha juntado a su misma misión desde una ciudad cercana.
Ha retirado el ataque de la ciudad lejana y el de la cercana ha seguido.