Raramente, a las 19:00, a cada jugador le puede suceder un suceso casual: uno bueno o uno malo. El jugador recibe a su correo del juego un mensaje sobre esto. También llegan mensajes cuando el suceso acaba o se prorroga. El suceso puede acabar o prorrogarse al día siguiente a la misma hora. La posibilidad de que suceda un hecho malo es menor a la de que suceda uno bueno.
La posibilidad de que el suceso dure las próximas veinticuatro horas es del 25%.
Sucesos positivos: #
Sábado de trabajo es una aceleración de la producción (se puede notar este efecto dentro de los edificios de producción, poniendo el cursor del ratón en la cifra de la producción)
Movilización es una aceleración del entrenamiento de las tropas (se puede notar este efecto dentro de los edificios de combate, poniendo el cursor del ratón en la cifra de la velocidad del entrenamiento de las tropas)
La vidente ha dado las cartas - es una aceleración de los investigadores y mercaderes (se puede notar este efecto al enviar a investigadores y mercaderes, poniendo el cursor del ratón en la cifra de la velocidad del traslado)
Sucesos negativos:#
Día de descanso es una interrupción de la producción (se puede notar este efecto dentro de los edificios de producción, poniendo el cursor del ratón en la cifra de la producción)
Si el jugador ha comprado por PN una aceleración de la producción de este recurso, mientras funcione la Magia antigua no puede suceder un suceso negativo casual para este tipo de recursos.
Día de luto - es una interrupción del entrenamiento de las tropas. Si el jugador tiene activa la función del premio por una cuestión – la aceleración del entrenamiento de las tropas, no tiene lugar el suceso negativo Día de luto.
Invasión de monstruos son 20-30 ataques de los monstruos durante un día. Puede ser asaltada cualquier ciudad o posesión del jugador. De las Ruinas no salen todos los monstruos, sino que sólo una pequeña parte.
Tormenta espantosa es una interrupción del trabajo de los investigadores. Si el jugador ha comprado por PN una aceleración de investigadores, mientras funcione la Magia antigua no tiene lugar el suceso negativo casual “Tormenta espantosa”.
Protección de hechos negativos#
Por una cuestión homónima se puede recibir un premio que interrumpe los sucesos negativos durante un tiempo determinado.
Nota1: El hecho Invasión de monstruos también se suspende. Pero como antes le pueden asaltar las
Ruinas situadas en Su reino, cada una puede hacerlo sólo 1 vez al día, porque estos asaltos no están relacionados con el suceso Invasión.
Nota2: Si los monstruos ya le están asaltando, la protección no podrá anular este asalto.
Protección de asaltos de monstruos#
Por la cuestión homónima se puede recibir un premio que protege de nuevos asaltos de los monstruos.
Nota: si los monstruos ya le están asaltando, la protección no podrá anular este asalto.
Pero otros monstruos no le asaltarán, incluso los que viven en Su reino.