Resources

Madera - se produce en:


Cereales - se producen en:
Piedra - se produce en:
Oro – se produce en:


Hierro - se produce en:


Perlas Negras - son recursos particulares, sobre ellas hay un artículo especial.

En la rapidez de la producción de los recursos pueden influir:


+70%
-50% -50% +100% -50%
+70% -50%
-50% +200%
+50%




Las bonificaciones 2-7 se ven en los edificios correspondientes poniendo el cursor en la cifra de producción


Para ver qué edificios determinan la rapidez de la producción del recurso en la posesión en el momento actual, se puede entrar en el Edificio Central y poner el cursor en la cifra de producción.



Los recursos se producen y se guardan en aquella posesión en la cual o de la cual está construido el edificio que produce el recurso. Si la cantidad del recurso guardado en la posesión alcanza el límite del almacén, la producción del recurso se suspende. En la ciudad se pueden guardar más recursos que el límite, pero en este caso los recursos que sobran serán robados. Cuanto más grande sea el exceso de recursos, tanto más rápidamente serán robados. En una hora se roba 1 % de los recursos que no caben en los almacenes.
EJEMPLO: En el dibujo el oro es consumido por las tropas, y asimismo se van robando las sobras que no caben en los almacenes.

El límite de los almacenes está determinado por la suma total de la cantidad y de los niveles de Almacenes y del Edificio Central de la posesión.
En el Edificio Central se puede redistribuir el sitio para los recursos en los almacenes con la ayuda de la rueda. Se puede regular sólo el sitio libre en los almacenes, o sea, el botón móvil no dejará establecer una cantidad menor de lo que ya está ocupado.

Si en la posesión aparece más de 99.999.999 recursos del mismo tipo, los recursos excedentes se queman sin advertencia.
Se puede reducir la pérdida de recursos en un 100%.