Madera - se produce en:
Cereales - se producen en:
Piedra - se produce en:
Oro – se produce en:
Hierro - se produce en:
- el edificio Mina de hierro
- el Edificio Central en una Galería
- a veces en el Edificio Central en una Minería
Perlas Negras - son recursos particulares, sobre ellas hay
un artículo especial.
En la rapidez de la producción de los recursos pueden influir:
- 1. Las peculiaridades de la raza. La bonificación de la raza se ve en las características iniciales de los edificios de las diferentes razas. Es decir, los edificios de producción de las diferentes razas tienen una rapidez inicial de producir distinta.
- 2. Las bonificaciones de producción por el terreno:
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| | +70% | | |
| -50% | -50% | +100% | -50% |
| +70% | | -50% | |
| -50% | | | +200% |
| | +50% | | |
- 3. En los poblados los recursos se producen más rápidamente – la bonificación del poblado +30%
- 4. En las minerías todos los edificios de producción tienen una bonificación en la producción – la bonificación de la minería +100%
- 5. Las bonificaciones de las cuestiones
- 6. Las bonificaciones de Especialización y de Ciencia
- 7. Agotamiento de yacimientos. Cada yacimiento de piedra, hierro, oro o campo de cereales tiene una cantidad limitada de recursos. Después de agotarse estos recursos por completo, la rapidez de producción del edificio de producción, construido en este yacimiento se reduce a 1/hora. Para recobrar la rapidez hasta el índice anterior hay que derrumbar el edificio de producción, construir el edificio la Copa de la abundancia, que recobra los recursos en los yacimientos. Cuando la Copa haya recobrado los recursos, el edificio se destruirá y Usted podrá construir un edificio de producción en la casilla recuperada.
Las bonificaciones 2-7 se ven en los edificios correspondientes poniendo el cursor en la cifra de la producción
Para ver qué edificios determinan la rapidez de la producción del recurso en la posesión en el momento actual, se puede entrar en el Edificio Central y poner el cursor en la cifra de producción.
Los recursos se producen y se guardan en aquella posesión en la cual o de la cual está construido el edificio que produce el recurso. Si la cantidad del recurso guardado en la posesión alcanza el límite del almacén, la producción del recurso se suspende. En la ciudad se pueden guardar más recursos que el límite, pero en este caso sobras de recursos se robarán. Cuanto más sea el exceso de los restos, tanto más rápidamente se roban. En una hora se roba 1 % de recursos para los que no haya sitio en los almacenes.
EJEMPLO: En el dibujo el oro es consumido por las tropas, y asimismo se van robando las sobras que no caben en los almacenes.
El límite de los almacenes está determinado por la suma total de la cantidad y de los niveles de Almacenes y del Edificio Central de la posesión.
En el Edificio Central con la ayuda de la rueda se puede redistribuir el sitio para los recursos en los almacenes. Se puede regular sólo el sitio libre en los almacenes, o sea, el botón móvil no dejará establecer una cantidad menor de lo que ya está ocupado.