Para aprender la ciencia hay que:
- construir un edificio o unos cuantos edificios Laboratorio de alquimista
- en la ventana de las ciencias elegir una ciencia para aprender
Ventana de las ciencias#
Se puede entrar en la ventana de las ciencias pulsando el botón Ciencia.
Si la ciencia no se está aprendiendo (no está elegida o Usted no tiene científicos), el botón se pone de color rojo.
Los científicos necesitan Su ayuda#
Si alguna ciencia necesita Su participación para acabar el proceso, el botón se pone de color verde. En este caso hay que entrar en la ventana de las ciencias, encontrar la ciencia, iluminada de color verde, y hacer clic en aquélla. Aparecerá una ventana en la cual estará escrito qué se necesita para acabar el aprendizaje de la ciencia.
EJEMPLO: Sus científicos han aprendido la ciencia _Soldado_ hasta el 2º nivel.
Esta ciencia permite entrenar a soldados del 2º nivel que tienen unas características mejoradas y un coste más alto de instrucción.
Pero antes hay que mejorar a los soldados del nivel anterior, que estén a Sus órdenes, hasta el siguiente nivel y pagar el coste de la mejora. Sin Usted los científicos no pueden realizar esta acción.
Para ayudar a los científicos Usted tiene que: entrar en la ventana de las ciencias y, pulsando el pictograma de la ciencia parpadeante, aceptar y pagar la cantidad calculada ofrecida de recursos. La mejora se realiza al instante.
El coste de las mejoras depende directamente de la cantidad de los soldados que ya están a Sus órdenes – cuanto más soldados tenga, tanto más costará la mejora. Cuando se realiza la mejora, se toma en consideración la cantidad de los soldados en
todas Sus ciudades y en todas las misiones, en las que estén encargados, en todos los edificios y las tropas en resucitador. Si Usted no tiene soldados, la mejora no costará nada.
El coste de la mejora se descontará de los almacenes de aquella
posesión, que esté elegida en la lista de las posesiones en el momento de la confirmación. Si Usted está en una ciudad que no tiene la cantidad de recursos suficiente para la mejora – trate de pasar a otra ciudad y realizar la mejora desde allí.
Si en el momento Usted no dispone de la cantidad necesaria de recursos para pagar, Usted puede mejorar las tropas más tarde. En este caso Usted no podrá aprender el siguiente nivel de
esta ciencia hasta que realice la mejora. Pero se puede tener _diferentes_ ciencias, que esperan Su permiso.
También se puede reducir el coste de la mejora exterminando una parte de las tropas del tipo que Usted esté mejorando.
Rapidez de producción de la ciencia#
Las
Unidades de ciencia se producen en los Laboratorios de alquimista en todas Sus posesiones, es decir, la ciencia es un recurso común para todas las posesiones. Cuantos más edificios haya, tanto más rápidamente se aprende la ciencia.
En la rapidez de producción de la ciencia puede influir:
- La bonificación de un poblado, la cual se puede ver en el laboratorio de alquimista. Se aplica a cada edificio separadamente.
- La bonificación de la Magia antigua, que también se puede ver en el laboratorio de alquimista. Se aplica a cada edificio separadamente. Si la bonificación funciona, el pictograma de encargo del servicio, que está al lado de la rapidez de producción, se ilumina de color verde.
Y en la ventana de las ciencias estará escrito sólo “la Magia antigua está activada”.
Nota: Como las bonificaciones del poblado y de la Magia antigua se aplican a cada edificio (la rapidez de producción del edificio se multiplica por la bonificación y se deja el número entero), NO SE PUEDE sumar la rapidez de producir de cada edificio y multiplicar por la bonificación – las cifras no coincidirán.
- La bonificación de cuestión es un premio. Por eso se puede ver en la ventana de las ciencias. Se añade a la suma total.
Descripción de las ciencias y
Especializaciones.