Dan comodidades complementarias o ventajas.
Aumento de almacenes. Aumenta la capacidad de los almacenes
Agronometría. Permite construir cualquier edificio en las casillas de recursos
Traslado de Capital#
Para trasladar la Capital Usted aprende la ciencia, y la ciencia se “carga”. Después Usted pulsa la ciencia “cargada” y en la lista aparecida elige la ciudad a la cual Usted quiera trasladar la Capital. Ya está, la Capital está trasladada a la otra ciudad. Esta ciudad puede ser de cualquier nivel, incluso del primero. Si traslada la capital a esa ciudad – allí habrá 51 secciones, como debe tener la Capital. El nivel máximo del EC (Edificio Central) no cambiará, sino que quedará igual que el que tenía antes del traslado de la capital. Es decir, puede haber 51 casillas en la ciudad con el EC del 2º nivel.
Si Usted traslada la Capital desde la ciudad inicial, allí quedarán 43 casillas, si no desde la inicial – allí volverá a haber la cantidad inicial de casillas, que había antes de ser la Capital.
Los edificios de las casillas de sobra en la Capital anterior se eliminarán. Además, si en Su Capital anterior había construcciones, que se pueden construir sólo en la capital, aquéllas se destruirán (por ejemplo, el cuerpo diplomático), y Usted podrá construirlas en la nueva Capital.
Si las tropas de los Antiguos estaban en la Capital anterior, allí se quedarán.
Tesorería. Reduce el sueldo básico de las tropas
Ampliación de ciudad. Amplia los límites de la ciudad elegida añadiendo 1 casilla, pero no puede extenderla más que hasta 43 casillas en la ciudad. El nivel del Edificio Central no cambia después de que la ciencia haya aumentado la cantidad de las casillas de la ciudad.
Para añadir a cualquier ciudad 1 casilla Usted aprende la ciencia hasta que se “cargue”. Luego pulsa la ciencia “cargada” y en la lista aparecida elige la ciudad, que debe ampliarse. Ya está. En aquella ciudad se añadirá una casilla dentro de la muralla de la ciudad.
Si quiere, Usted puede repetir esta operación tantas veces cuantas casillas quiera añadir a la ciudad. Cada casilla costará 25 000 de ciencia.
Tecnología de producción. Aumenta un % determinado la producción de todos los edificios que producen recursos.
Instrucción militar. Aumenta un % determinado la rapidez de entrenamiento de todas las tropas.