Dan comodidades complementarias o ventajas.
Aumento de almacenes. Aumenta la capacidad de los almacenes
Agronometría. Permite construir cualquier edificio en las casillas de recursos
Traslado de Capital#
Para trasladar la Capital aprenda la ciencia, y la ciencia se “carga”. Después pulse en la ciencia “cargada” y en la lista emergente elija la ciudad a la cual quiera trasladar la Capital. Ya está, la Capital se habrá trasladado a otra ciudad. La ciudad puede ser de cualquier nivel, incluso del primero. Si traslada la capital a esa ciudad en aquella aparecerán 51 casillas, como debe tener la Capital. El nivel máximo del EC (Edificio Central) no cambiará, sino seguirá siendo igual que el que tenía antes del traslado de la capital. Es decir, puede haber 51 casillas en una ciudad con el EC del 2º nivel.
Si traslada la Capital desde la ciudad inicial, en aquella quedarán 43 casillas, si no lo hace desde la inicial – volverá a haber la cantidad inicial de casillas que había antes de haber trasladado la Capital a aquella.
Los edificios construidos en las casillas que sobran en la anterior Capital se eliminarán. Además, si en la anterior Capital había construcciones que se pueden construir sólo en la capital, aquéllas se destruirán (por ejemplo, el cuerpo diplomático), y podrá construirlas en la nueva Capital.
Si las tropas de los Antiguos estaban en la Capital anterior, allí se quedarán.
Tesorería. Reduce el sueldo básico de las tropas
Aumento de la ciudad. Amplia los límites de la ciudad elegida añadiendo 1 casilla, pero no puede extenderla más que hasta 43 casillas en la ciudad. El nivel del Edificio Central no cambia después de que la ciencia haya aumentado la cantidad de las casillas de la ciudad.
Para añadir a cualquier ciudad 1 casilla aprenda la ciencia hasta que se “cargue”. Luego pulse en la ciencia “cargada” y en la lista emergente elija la ciudad, que quiere ampliar. Ya está. En aquella ciudad se añadirá una casilla dentro de la muralla de la ciudad.
Si quiere, puede repetir esta operación tantas veces cuantas casillas quiera añadir a la ciudad. Cada casilla costará 25 000 de ciencia.
Tecnología de producción. Aumenta un % determinado la producción de todos los edificios que producen recursos.
Instrucción militar. Aumenta un % determinado la velocidad del entrenamiento de todas las tropas.