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La ciencia «__Alquimia__» de primer nivel permite robar cristales mágicos, perfeccionar edificios y artefactos.\\
El segundo nivel de esta ciencia permite robar Runas de los [Stonehenge|Stonehenge], y también permite realizar rituales para hacer más fuertes los artefactos. El tercer nivel premite robar recetas.\\
\\
\\
%%tabbedSection
!Alquimia
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!1. __Perfeccionamiento de edificios__. \\
!!1. __Perfeccionamiento de edificios__. \\
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Por medio de los almacenes perfectos se puede reducir la velocidad de pérdida de recursos, pero no más de un 90%.
\\
\\
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La solidez de los edificios perfectos aumenta como si los edificios aumentasen 1 nivel.\\
En caso de la destrucción de edificios se considera que un edificio perfeccionado tiene 1 nivel más que un edificio simple.\\
At line 28 changed one line
!2. Perfeccionamiento de artefactos
!!2. Perfeccionamiento de artefactos
At line 37 changed one line
!!Existen 5 tipos de cristales:
!!!Existen 5 tipos de cristales:
At line 45 changed one line
!Cómo obtener cristales\\
!!Cómo obtener cristales\\
At line 62 changed one line
A los monstruos se les puede robar más de 1 cristal si el héroe monstruo ha robado antes cristales a otro jugador.\\
A los monstruos se les puede robar todos los cristales, si el jugador tiene sitio en la mochila.\\
At line 92 added 139 lines
\\
\\
!!3. Conversión de artefactos
Para __ hacer antiguo un artefacto__, colóquelo en el altar de alquimia en el slot central que se llama "Artefacto para ser perfeccionado" y pulse el botón "Hacer antiguo el artefacto". El coste de la conversión es igual al 50% del precio final del artefacto. Todos los efectos adicionales del artefacto por cristales, runas y palabras rúnicas se conservan. El hecho de que haya o no haya otros artefactos en los demás slots no influye en la conversión. El precio de la conversión es diferente para cada artefacto y se indica al lado del botón para convertir el artefacto.
[{Image src='cia.png' align='center' }]
!Alquimia2
El segundo nivel de la ciencia «__Alquimia__» permite:\\
1. Robar runas de los Stonehenge\\
2. Realizar ritos con las runas
\\
!!1. __Las Runas__.
Las runas son piedras mágicas que contienen signos rúnicos. Estos últimos pueden ser aplicados a los artefactos para obtener un bonus pasivo.\\
\\
!!Existen 9 tipos de runas mágicas:
\\
||\\__Feoh__|[{Image src='f.png' align='center'}]|\\ \\ __+25%__ experiencia que obtiene el héroe \\en una batalla contra la raza Monstruos
||\\__Ur__|[{Image src='u.png' align='center'}]|\\ \\__+10%__ experiencia que obtiene el héroe en la batalla
||\\__Thorn__|[{Image src='th.png' align='center'}]| \\ \\ __+5__ defensa en una batalla contra la raza Monstruos
||\\__Eoh__|[{Image src='eo.png' align='center'}]| \\ \\ __+3__ defensa de todas las tropas
||\\__Rad__|[{Image src='r.png' align='center'}]| \\ \\ __+5%__ salud de todas las tropas
||\\ __Tir__|[{Image src='t.png' align='center'}]|\\ \\ __-5%__ ataque, afecta al enemigo \\contra la raza Monstruos
||\\__Gyfu__|[{Image src='x.png' align='center'}]| \\ \\ __+3%__ ataque de todas las tropas
||\\__Ior__|[{Image src='ia.png' align='center'}]| \\ \\ __-2%__ duración de las misiones del destacamento del héroe
||\\__Haegl__|[{Image src='h.png' align='center'}]| \\ \\ __-3%__ ataque, afecta al enemigo
\\
Las Runas aparecen en unas posesiones antiguas de los monstruos: – los [Stonehenge|stonehenge], que solo los pueden encontrar los Suzeraines con la ayuda de los investigadores. En el momento en el que aparece un nuevo Stonehenge en la mochila del héroe mosntruo se genera de forma aleatoria una de las 9 runas. Tras un ataque exitoso contra un Stonehenge el iniciador de la misión se lleva la runa, si ha aprendido la ciencia Alquimia del segundo nivel y en la mochila del héroe tiene al menos un slot libre.\\
A diferencia de los cristales mágicos, no se les puede robar las runas a los demás jugadores. Si es necesario, las runas se pueden vender al Comerciante de artefactos.\\
\\
!!2. __Rituales rúnicos__.
\\
En la pestaña del [Maestro de las Runas|Artefact_store] en el Tesoro (y en la ventana del héroe) se pueden realizar ritos mágicos con la ayuda de las runas. \\
[{Image src='rituales.png' align='left'}]
\\
!!__Aplicación de los signos rúnicos__\\
Con la ayuda del Maestro de las Runas se puee aplicar una runa o más para activar un bonus. Las runas usadas durante el rito desaparecen, y los bonuses se añaden a las características del artefacto. Para realizar el ritual hay que poner un artefacto "limpio" (sin signos rúnicos) y las runas en los slots de la pestaña del Maestro de las Runas y pulsar el botón «__Realizar el rito__». A un artefacto se pueden aplicar máximo 5 runas, que pueden ser iguales o distintas. \\
\\
!!__Recuperación de las runas__\\
Acudiendo a la ayuda del Maestro de las Runas, se pueden extraer del artefacto las runas que han sido aplicadas anteriormente sobre aquél para poder volver a utilizarlas. Para ello hay que poner en el slot del Maestro de las Runas el artefacto con los signos rúnicos y pulsar el botón «__Extraer las runas__». Al realizar el rito en los slots no tiene que haber ningún otro objeto. Tras finalizar el rito el jugador obtiene las runas correspondientes a los signos rúnicos en el artefacto y el artefacto limpio. Para realizar el rito se necesitan PN.\\
\\
!!__Conversión de las runas__\\
En la pestaña del Maestro de las Runas se puede realizar la conversión de 3 runas iguales a 1 ruina de un nivel superior. Esta operación no se puede anular.\\
\\
!!__Palabra rúnica__\\
Al combinar ciertas runas se pueden crear Palabras rúnicas, que dan a los artefactos bonuses adicionales. Una palabra rúnica se compone de 2-5 runas, si en el rito de aplicación de los signos rúnicos han sido aplicadas runas, que hacen parte de la __receta de la palabra rúnica__. Si además de esas runas en el rito utiliza por lo menos una runa que no hace parte de la receta de la palabra, la palabra no se activará en ese artefacto. Cada palabra rúnica está destinada solo para un tipo concreto de artefactos (espada, armadura, etc) y no se activa en un artefacto de otro tipo. El bonus de cada runa se puede ver en el tooltip del artefacto en una fila aparte de color turquesa, el bonus de la Palabra rúnica será de color amarillo. El valor del bonus se genera en el mismo momento en el que se activa la palabra, y puede variar en los límites de lo establecido. Al extraer las runas el efecto de la palabra rúnica en el artefacto se pierde.\\
!Alquimia3
||\\__Maestro del intercambio 1 niv.__|[{Image src='1_1.png' align='center'}]|\\De 1 artefacto de nivel 1 crea un artefacto aleatorio de nivel uno \\
||\\__Maestro del intercambio 2 niv.__|[{Image src='1_2.png' align='center'}]|\\ De 1 artefacto de nivel 2 crea un artefacto aleatorio de nivel dos\\
||\\__Maestro del intercambio 3 niv.__|[{Image src='1_3.png' align='center'}]| \\De 1 artefacto de nivel 3 crea un artefacto aleatorio de nivel tres\\
||\\__Maestro del intercambio 4 niv.__|[{Image src='1_4.png' align='center'}]| \\De 1 artefacto de nivel 4 crea un artefacto aleatorio de nivel cuatro\\
||\\__Maestro del intercambio 5 niv.__|[{Image src='1_5.png' align='center'}]| \\De 1 artefacto de nivel 5 crea un artefacto aleatorio de nivel cinco (menos los artefactos del set Real y del "Elfo supremo").\\
||\\__Cantidad en calidad 1 niv.__|[{Image src='2_1.png' align='center'}]|\\De 2 artefactos de nivel 1 crea un artefacto aleatorio de nivel 2\\
||\\__Cantidad en calidad 2 niv.__|[{Image src='2_2.png' align='center'}]| \\De 2 artefactos de nivel 2 crea un artefacto aleatorio de nivel 3 \\
||\\__Cantidad en calidad 3 niv.__|[{Image src='2_3.png' align='center'}]| \\De 2 artefactos de nivel 3 crea un artefacto aleatorio de nivel 4 \\
||\\__Cantidad en calidad 4 niv.__|[{Image src='2_4.png' align='center'}]| \\De 2 artefactos de nivel 4 crea un artefacto aleatorio de nivel 5 (menos los artefactos del set Real y del "Elfo supremo").\\
||\\__Elección correcta 1 niv.__|[{Image src='3_1.png' align='center'}]|\\De 1 artefacto de nivel 1 crea un artefacto de nivel 1 a su elección\\
||\\__Elección correcta 2 niv.__|[{Image src='3_2.png' align='center'}]| \\De 1 artefacto de nivel 2 crea un artefacto de nivel 2 a su elección \\
||\\__Elección correcta 3 niv.__|[{Image src='3_3.png' align='center'}]| \\De 1 artefacto de nivel 3 crea un artefacto de nivel 3 a su elección \\
||\\__Elección correcta 4 niv.__|[{Image src='3_4.png' align='center'}]| \\De 1 artefacto de nivel 4 crea un artefacto de nivel 4 a su elección \\
||\\__Elección correcta 5 niv.__|[{Image src='3_5.png' align='center'}]|\\De 1 artefacto de nivel 5 crea un artefacto de nivel 5 a su elección (menos los artefactos del set Real y del "Elfo supremo").\\
||\\__Extracción de runas \\1 niv.__|[{Image src='4_1.png' align='center'}]| \\Permite extraer 1 runa de un artefacto sin gastar PN \\
||\\__Extracción de runas \\2 niv.__|[{Image src='4_2.png' align='center'}]| \\Permite extraer 2 runas de un artefacto sin gastar PN \\
||\\__Extracción de runas \\3 niv.__|[{Image src='4_3.png' align='center'}]| \\Permite extraer 3 runas de un artefacto sin gastar PN \\
||\\__Extracción de runas \\4 niv.__|[{Image src='4_4.png' align='center'}]| \\Permite extraer 4 runas de un artefacto sin gastar PN \\
||\\__Extracción de runas \\5 niv.__|[{Image src='4_5.png' align='center'}]| \\Permite extraer 5 runas de un artefacto sin gastar PN \\
||\\__ Fusión de cristales \\5 niv.__|[{Image src='4_6.png' align='center'}]| \\Crea 1 cristal violeta de 1 cristal rojo, 1 amarillo, 1 verde, 1 azul y PN
\\
!Alquimia 4
!!Encantamientos
La ciencia Alquimia 4 permite robar __Encantamientos__ en los [Sarcófagos|Sarcophagus] si el héroe tiene un espacio libre en la mochila.
Con la ayuda de los __Encantamientos__ se pueden mejorar los parámetros básicos de algunos artefactos en la pestaña del Maestro de las runas. Para ello tiene que colocar el Artefacto y el __Encantamiento__ correspondiente en la pestaña del Maestro de las runas. Si el parámetro básico del Artefacto, y el parámetro que mejora el __Encantamiento__ coinciden, debajo aparece la probabilidad de realizar el rito con éxito. Al pulsar el botón Realizar el rito se abrirá una ventana de confirmación. Si el rito se realiza con éxito, el __Encantamiento__ desaparecerá, y el parámetro básico del Artefacto aumentará del valor correspondiente. Si el rito falla, el __Encantamiento__ desaparecerá, y el nivel de encantamiento del parámetro básico se reducirá al nivel garantizado más cercano.  \\
Ejemplo: En la pestaña del Maestro de las runas hay un artefacto que da +36% a la fuerza de las tropas y un __Encantamiento__ que da +1% a la fuerza de las tropas. Si el rito se realiza correctamente (encantamiento) recibiremos un artefacto con +36% y un bonus __Encantamiento +1%__ (Total +37% al ataque).  \\
\\
Un artefacto encantado con anterioridad puede afilarse de nuevo. Cuánto más haya sido encantado un Artefacto, menor será la probabilidad de afilarlo con éxito en el futuro. Cada parámetro tiene un límite de encantamiento, tras el cual no podrá volver a encantarse.
!!Nivel garantizado
Durante el encantamiento de los Artefactos existen los así llamados niveles “garantizados”. Si un jugador alcanza un nivel garantizado o ha mejorado un Artefacto por encima de ese nivel, si un futuro encantamiento falla, el nivel de encantamiento del
parámetro básico del Artefacto se reducirá a ese nivel garantizado.\\
Ejemplo: \\
Los __Encantamientos__ que aumentan la fuerza de las tropas mejoran el parámetro básico del Artefacto hasta un +25%. Los niveles garantizados de este efecto son +5%, +10%, +15%,
+20%. \\ Si el Artefacto que da +36% a la fuerza de las tropas ya está encantado a +4%  (+40% en total) y el próximo encantamiento falla, recibiremos un artefacto con un efecto de +36%. \\ Si el Artefacto que da +36% ya está encantado a +7% (43% en total), tras un encantamiento fallido recibiremos un Artefacto con +36% + 5%  (en total +41%), quiere decir que el encantamiento se reducirá al nivel garantizado más cercano, o sea +5%. \\
!!Niveles de los Encantamientos
Los __Encantamientos__ pueden tener un nivel del 1 al 5. Cuánto mayor sea el nivel, más porcentaje dará al Artefacto si el rito se realiza con éxito.
Ejemplo:\\
Un __Encantamiento__ del 1 niv que da +1% a la fuerza de las tropas aumentará el efecto del Artefacto de 1%, por ejemplo, de +36% a +37%. \\Un __Encantamiento__ del 5 niv da +5% a la fuerza de las tropas, y mejorará el Artefacto de +36% a +41% en total.  \\
!!Encantamientos perfectos
Los __Encantamientos__ pueden ser normales y perfectos.
Un __Encantamiento__ perfecto siempre tiene una probabilidad de encantamiento del 100%, independientemente del nivel de encantamiento del Artefacto con el cual se aplica. \\
\\
!!Tabla de niveles
| __Nombre__ |__Imagen__ |__Niveles disponibles__|__Niveles garantizados de los encantamientos\\ (el último es el máximo)__ | __Características del Encantamiento__
|Encantamiento Fuerza de las tropas | [armystrength.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Aumenta el parámetro Fuerza de las tropas
|Encantamiento Defensa | [protection.png] |1-5| 5, 10, 15, 20, __25__ | Aumenta el parámetro Defensa
|Encantamiento Resistencia de las tropas| [armyres.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Aumenta el parámetro Resistencia de las tropas
|Encantamiento Defensa de la magia| [Magdefense.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Aumenta el parámetro Defensa de la magia
|Encantamiento Debilidad del enemigo| [enemweak.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Reduce el parámetro Fuerza de las tropas del enemigo
|Encantamiento Neutralización de la defensa| [enemdef.png] |1-4| 5, 10, __15__ | Reduce el parámetro Defensa del enemigo
|Encantamiento Neutralización de la salud| [enemhealth.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Reduce el parámetro Resistencia de las tropas del enemigo
|Encantamiento Horror| [terr.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Aumenta el parámetro Horror
|Encantamiento Límite de la defensa máxima| [maxdef.png] |1-3| 4, 7, __10__ | Aumenta el parámetro Límite de la defena máxima
|Encantamiento velocidad de los héroes| [herospeed.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Aumenta el parámetro Velocidad de los héroes
|Encantamiento Experiencia de los héroes| [heoexp.png] |1-5| 20%, 40%, 60%, 80%, __100%__ | Aumenta el parámetro Experiencia de los héroes
|Encantamiento Límite de la defensa máxima de los aliados| [maxdefally.png] |1-2| 4, __7__ | Aumenta el parámetro Límite de la defensa máxima para si mismo y los aliados
|Encantamiento Fuerza de las tropas de los aliados| [armystrengthally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Aumenta el parámetro Fuerza de las tropas para si mismo y los aliados
|Encantamiento Defensa de los aliados| [Protectally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Aumenta el parámetro Defensa a si mismo y los aliados
|Encantamiento Resistencia de las tropas de los aliados| [armyresally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Aumenta el parámetro Resistencia de las tropas a si mismo y los aliados
|Encantamiento Neutralización de la defensa máxima| [enemmaxdef.png] |1-3| 4, 7, __10__ | Reduce el parámetro Limite de la defensa máxima del enemigo
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