This page (revision-121) was last changed on 08-Jun-2021 19:34 by Administrator

This page was created on 08-Jun-2021 19:34 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
121 08-Jun-2021 19:34 7 KB Administrator to previous

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 added 31 lines
Cada unidad tiene tres parámetros principales - __el ataque__, __la salud __y __la defensa__.\\
En el combate el ataque del atacante reduce la salud del contrincante. \\
El tercer parámetro - la defensa, reduce un poco los daños. \\
__POR EJEMPLO__: Si la defensa de mis unidades es de 10, recibirán un 10% menos de daños. Si la defensa es de 20, recibirán un 20% menos de daños. Si la defensa es de 50 – recibirá la mitad de los daños. \\
\\
Limitaciones de los parámetros:
%%leftAccordion
%%tab-Defensa
!!Defensa.
__Significado mínimo:__ no menos de 0.\\
\\
__Significado máximo:__ no más de 50. Las bonificaciones que dan más de 50 de defensa - se cortan, entonces el número de la defensa se pone de color amarillo.\\
Si se cambia el significado máximo de la defensa máxima con los rollos - no más de 75.\\
/%
%%tab-Salud
!!Salud
__Significado máximo:__ ilimitado.\\
__Significado mínimo:__ se puede reducir la salud, pero no más de un 90%\\
\\
/%
%%tab-Ataque
!!Ataque
__Significado máximo:__ ilimitado.\\
__Significado mínimo:__ se puede reducir el ataque, pero no más de un 90%\\
El ataque de los perseguidores también no se puede reducir más de un 90%.\\
\\
/%
/%
\\
At line 2 removed 4 lines
__Формула боя:__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. считаем всю атаку \\
[{Image src='defence.png' align='left' }][{Image src='health.png' align='left' }]2. всё защитоздоровье = здоровье*100/(100-защита)\\
3. отнимаем от защитоздоровья атаку, получаем оставшееся количество здоровья нашей армии.\\
At line 34 added 3 lines
__Antes del combate se efectúa la ronda “Fortificaciones”.__\\
En esta ronda las [Fortificaciones|Fortification] del defensor exterminan una cantidad determinada de tropas.\\
La distribución de los caídos va de manera proporcional a la cantidad de unidades en el grupo, sin contar su fuerza y su nivel (menos los mercenarios).\\
At line 8 removed one line
%%information Подсказки: Распределение повреждений в бою идет поединично, то есть в сумме каких типов юнитов больше – тех и больше бьют. %%
At line 39 added 23 lines
__Rondas del combate__\\
Después empieza el proceso de combate, donde se toman en consideración la cantidad y los parámetros de las unidades en el grupo, y también la presencia de Perseguidores-Víctimas en el combate.\\
\\
__Algoritmo de la distribución del ataque:__\\
\\
Paso 1. Contamos el ataque de todo el ejército teniendo en cuenta las bonificaciones-disbonificaciones + el ataque de las [Torres|Magic_Tower] y las [Torres mágicas|Magic_Tower].\\
Paso 2. Contamos la proporción por grupos por la cantidad de unidades en cada grupo.\\
Paso 3. Contamos el ataque, causado adicionalmente por los Perseguidores. \\
Paso 4. Repartimos los daños.\\
\\
Los daños sobrantes (por ejemplo, si un grupo de combatientes no tenía salud suficiente, para recibir todo el daño) se reparte entre los otros grupos de manera proporcional a la nueva cantidad de unidades restantes.\\
\\
__Cómo se cuentan los daños:__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. contamos todo el ataque de una de las partes\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. reducimos el ataque un %, determinado por la defensa de las tropas que se defienden\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. restamos el ataque a la salud, obtenemos la cantidad de salud restante de la segunda parte.\\
\\
Los daños sobrantes (por ejemplo, si un grupo de combatientes no tenía salud suficiente, para recibir todo el daño) se reparte entre los otros grupos de manera proporcional a la nueva cantidad de unidades restantes.\\
\\
\\
__Perseguidor-Víctima.__\\
[{Image src='warrior.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='horse.png' align='left' }]
[{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='flyer.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='shooter.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='warrior.png' align='left' }]\\
At line 11 changed 3 lines
__Преследователь-Жертва.__\\
ПРИМЕР: У Воина Преследователь - Всадник, соответствено, Воин для всадника - Жертва. \\
Бой в каждом раунде происходит по стандартным правилам, то есть повреждения Всадники наносят всем войскам противника согласно алгоритму, плюс одновременно дополнительно Всадники наносят повторно повреждения только по Воинам.
POR EJEMPLO: El Perseguidor del Soldado es el Jinete, y lógicamente, el Soldado es la Víctima del Jinete. \\
El combate se efectúa en cada ronda según las reglas normales, o sea, los Jinete causan daños a todas las unidades del enemigo según el algoritmo, más luego los Jinetes causan un daño adicional sólo a los Soldados.
At line 67 added 5 lines
__el % de las pérdidas en el combate__, \\
con el cual se retira su ejército se puede determinar en [el Edificio Central|Buildings]. \\
Para el atacante – en la ventana del [envío de las misiones|Attack].\\
Al final de cada ronda se comprueba si se ha alcanzado el límite de pérdidas para la retirada de cada ejército. Si el límite se ha alcanzado, el ejército se retira y no participa en la siguiente ronda. Si todos los ejércitos de cualquier parte se han retirado, las rondas del combate se acaban.\\
\\
At line 16 changed 5 lines
__% потерь в бою__, после которого отступит Ваша армия во владении - выставляется в [Центральном здании|Здания]. Для нападающего – в окне отправки миссии.\\
\\
__Отступник.__ \\
При нападении на владение игрока своей расы Вы становитесь отступником на некоторое время.\\
Отступника могут атаковать игроки твоей же расы без дисбонусов. \\
__Vencedor__:
*El vencedor se considera el que no haya alcanzado el límite de pérdidas, si el otro jugador lo ha alcanzado. Si en una ronda ambos jugadores han alcanzado el limite de pérdidas, ha vencido el que se defiende.
*La cantidad máxima de rondas en un combate es de 20. Si el ejército atacante no ha vencido al cabo de 20 rondas – se le concede la derrota: "Sus tropas están cansadas tras la larga batalla".
At line 22 changed one line
__Маги __уменьшают повреждения, наносимые атакующим войскам защитными башнями в бою (при атаке владения, где есть башни). \\
\\
__Al final del combate tiene lugar la ronda Resucitación__\\
Los curanderos sobrevividos después del combate resucitan a los combatientes muertos, primero – a los de sus destacamentos, luego – a los de los destacamentos aliados.\\
El proceso se inicia de izquierda a derecha y se realiza resucitando una unidad de cada grupo. Es decir, primero un portador, luego un soldado etc. Después de resucitar a un mago se resucita un portador de nuevo etc. Los curanderos resucitados ya no resucitan a nadie en este combate. \\
Si en el combate han muerto 10 soldados y 100 portadores y se puede resucitar a 20 unidades, se resucitarán 10 portadores y 10 soldados.\\
\\
\\
__Ayuda__\\
Si en el combate participan dos o más ejércitos de una parte, los daños recibidos se reparten proporcionalmente entre los grupos de las unidades en todos los ejércitos, tomando en consideración los perseguidores-víctimas. El ataque de los ejércitos se suma.\\
Para la ayuda no funciona la bonificación de la protección de [las Fortificaciones|Fortification].
\\
\\
__Bonificaciones-disbonificaciones__.\\
En el combate se toman en consideración las bonificaciones-disbonificaciones:
1. [según la raza/facción|Fraction],
2. bonificación de la tierra natal,
3. bonificación de los terrenos.\\
\\
2.__Bonificación de la tierra natal__ - en el terreno de su raza hay una bonificación para la protección de las tropas, unidades.\\
At line 24 changed one line
\\
| |Bosques mágicos |Bosques malditos |Tierra sagrada |Tierra muerta
| | [{Image src='elf.jpg'}]|[{Image src='drow.jpg'}] | [{Image src='human.jpg'}]|[{Image src='demon.jpg'}]
|Elfos |+25 de defensa | | |
|Elfos Oscuros| |+25 de defensa | |
|Caballeros| | |+25 de defensa |
| Demonios| | | |+25 de defensa
At line 26 changed 6 lines
__Магические башни__ повреждений не наносят, они добавляют атаку войскам защитника, поэтому они незаменимы при большом гарнизоне.\\
\\
__Башни __бьют каждый раунд, и, если гарнизон продержится хотя бы пару раундов, они способны стать хорошей защитой. \\
\\
__Укрепления __убивают некоторое количество войск. Распределение погибших идет пропорционально количеству в группе, без разбора их силы и уровня (кроме наемников). \\
\\
\\
3.__Bonificación de otros terrenos__ - bonificación para el ataque de las tropas,%:__\\
| |Montañas |Desierto| Bosque |Estepa |Subterráneo
| |[{Image src='mount.jpg'}]|[{Image src='desert.jpg'}]|[{Image src='forest.jpg'}]|[{Image src='steppe.jpg'}]|[{Image src='podzem.jpg'}]
|Soldado | -50%| 50% | | |
|Jinete | | |-50% |50% |
|Volador|50% | -50%| | |
|Tirador | | | 50%| -50% |
|Mercenario | | | | | -50%
\\
\\
__Información de la guarnición enemiga.__\\
El atacante no ve en el informe del combate las tropas del defensor, si :\\
* todas las tropas del atacante han muerto en las fortificaciones,
* al principio de la 1º ronda el atacante tenía 10 veces menos tropas que el defensor y el atacante ha perdido el combate al cabo de la 1º ronda y ha perdido todas las tropas.
\\
__Orden de los cálculos del ataque del ejército tomando en cuenta las bonificaciones de conjuros y habilidades.__ \\
Existen habilidades y conjuros con la siguiente descripción:\\
__А.__ Ataque de todas las tropas {+/-por ciento}\\
__B.__ Aumento del ataque de un {tipo de unidad} un {por ciento} después de cada ronda\\
__С.__ Refuerzo del ataque del ejército {por ciento}\\
__D.__ Ataque en cada ronda {+/-número}\\
Para cada tipo de unidad, al cual infuye el conjuro o la habilidad pasiva, a su ataque básico se aplica la bonificación (__A__+__B__).\\
Las cifras obtenidas por cada tipo de unidad se suman.\\
Después se aplica __C__.\\
Luego se añade __D__.\\