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* tener el título de Suzerian
* tener el título Suzerian
At line 7 changed one line
Si el jugador tenía un héroe y ha pasado a tener un título inferior al Suzerain, el héroe no obedecerá al jugador hasta que aquél pase a ser Suzerain. En este caso el héroe se porta como si estuviese [aturdido|UPSET]. \\
Si el jugador tenía un héroe y ha pasado a tener un título inferior al de Suzerain, el héroe no obedecerá al jugador hasta que aquél pase a ser Suzerain. En este caso el héroe se comporta como si estuviese [aturdido|UPSET]. \\
At line 11 added 6 lines
Un jugador puede tener __máximo 7 héroes__:
*5 héroes se pueden conseguir gracias a la ciencia Control de los héroes (__cada nivel__ de la ciencia aumenta la cantidad de héroes disponibles, o sea el número máximo de héroes es = 5)
*1 héroe se puede conseguir gracias a la ciencia Héroe comandante (__toda la ciencia__ da +1 héroe)
*+1 héroe se puede conseguir con el juego de artefactos especial.\\
At line 12 changed one line
* __un nombre __ casual de la lista de los nombres (Usted puede cambiar el nombre del héroe después de contratarle), \\
* __un nombre __ aleatorio de la lista de los nombres (Usted puede cambiar el nombre del héroe después de contratarle), \\
At line 20 changed one line
Se recupera con el tiempo. También se puede recuperar usando [botellas del maná|ManaBottles].\\
Se recupera con el tiempo. También se puede recuperar usando [botellas de maná|ManaBottles].\\
At line 23 changed 2 lines
!__El nivel__ depende de __la experiencia __- aumenta.
El nivel se limita a [la ciencia|HeroSciences].\\
!__El nivel del héroe__ depende de __la experiencia __- aumenta.
El nivel del héroe está limitado por la [ciencia|ScienceDescription].\\
Tras alcanzar el nivel máximo, la experiencia deja de aumentar. \\
At line 26 changed one line
(V. la tabla que aparece más tarde).\\
El héroe obtiene experiencia de las tropas enemigas muertas.
La experiencia del héroe depende del coste de las unidades enemigas muertas durante el combate. La cantidad de las unidades muertas se calcula después de la ronda de resucitación. \\
At line 28 changed 2 lines
Después de alcanzar el nivel máximo, la experiencia deja de aumentar. \\
La experiencia del héroe depende del coste de las unidades enemigas muertas durante el combate y que no se han resucitado en la ronda de la resucitación. \\
Calculamos la experiencia:\\
At line 31 changed one line
El héroe recibe la experiencia de las tropas enemigas muertas.\\
%%tabbedSection
%%tab-Por_tropas
At line 37 changed one line
Para el perdedor en la defensa 1 unidad de experiencia = 5 000 000\\
Para el perdedor en la defensa 1 unidad de experiencia = 333 333\\
At line 39 changed 2 lines
La experiencia de los monstruos muertos es 250 veces menor que la de las tropas de los jugadores(__en un servidor minero__).\\
La experiencia de los monstruos muertos es 1000 veces menor que la de las tropas de los jugadores(__en un servidor militar__).\\
\\
EJEMPLO:\\
En el servidor militar durante el ataque el Jugador1 mató a 10 000 mercenarios del 1º nivel del Jugador2 (el precio de 1 mercenario = 75 oro).\\
La experiencia del Jugador1= 75*10 000/2 000= 375\\
/%
At line 53 added 2 lines
%%tab-Por_monstruos
Por la exterminación de una ruina que aparezca ahora mismo el jugador aproximadamente recibe la experiencia siguiente: \\
At line 56 added 11 lines
||Nivel de ruina||Servidor minero||Servidor militar||Guerra de Facciones
| 1| 4 de experiencia| 2 de experiencia| 2 de experiencia
| 2| 16 de experiencia| 8 de experiencia| 8 de experiencia
| 3| 30 de experiencia| 15 de experiencia| 15 de experiencia
| 4| 40 de experiencia| 20 de experiencia| 20 de experiencia
| 5| 50 de experiencia| 25 de experiencia| 25 de experiencia
| 6| 140 de experiencia| 70 de experiencia| 70 de experiencia
| 7| 190-200 de experiencia|95-100 de experiencia| -
Si en la ruina se ha aumentado la cantidad de los monstruos, el jugador recibirá más experiencia a prorrata de la cantidad aumentada de los monstruos.
At line 44 changed one line
Si el combate se realiza contra los monstruos, la experiencia recibida según el papel descrito arriba del jugador en el combate, se multiplica por el coeficiente de los monstruos. Con dicho coeficiente se calculan los monstruos muertos en cualquier posesión: en una ruina, en la defensa en la posesión del jugador, los que atacan la posesión del jugador desde una ruina.\\
/%
%%tab-Por_monstruos_de_los_castillos_del_clan
At line 46 changed one line
Si en el combate participan varios jugadores por una parte, la experiencia se divide con proporción al coste de las tropas de los jugadores según el tipo de cambio del valor medio del mercado en el momento del inicio del combate. Si el jugador no tiene el héroe en el combate, la parte de la experiencia que le corresponde, se quema.\\
En __el servidor minero__:\\
En caso de la victoria del atacante contra los monstruos del castillo del clan la experiencia del héroe = El coste de los monstruos matados en oro * 0.0002*0.005\\
En caso de la derrota del atacante contra los monstruos del castillo del clan la experiencia del héroe = El coste de los monstruos matados en oro * 0.000005*0.005\\
At line 76 added 20 lines
En __el servidor militar__:\\
En caso de la victoria del atacante contra los monstruos del castillo del clan la experiencia del héroe = El coste de los monstruos matados en oro * 0.0005 * 0.001\\
En caso de la derrota del atacante contra los monstruos del castillo del clan la experiencia del héroe = El coste de los monstruos matados en oro * 0.00005 * 0.001\\
\\
Tened en cuenta que el coste de los monstruos del castillo del clan se distinga del coste de los monstruos ordinarios.
\\
/%
/%
\\
Si según esta formula se recibe un número quebrado, se toma en cuenta solo la unidad entera. Los calculos son sin tomar en cuenta los modificadores de experiencia de rollos y de artefactos. \\
\\
\\
Si en el combate participan varios jugadores por una parte, la experiencia se divide con proporción al coste de las tropas de los jugadores según el tipo de cambio del valor medio del mercado en el momento del inicio del combate. \\
\\
Si el jugador no tiene al héroe en el combate, la parte de la experiencia que le corresponde, se quema.\\
\\
Si el héroe atacante entra en combate sin tropas, perderá aunque el defensor no tenga tropas, ya que el héroe no tiene el párametro "Ataque".\\
\\
Si el héroe aturdido participa en el combate, no recibe experiencia.\\