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At line 11 added 6 lines
Un jugador puede tener __máximo 7 héroes__:
*5 héroes se pueden conseguir gracias a la ciencia Control de los héroes (__cada nivel__ de la ciencia aumenta la cantidad de héroes disponibles, o sea el número máximo de héroes es = 5)
*1 héroe se puede conseguir gracias a la ciencia Héroe comandante (__toda la ciencia__ da +1 héroe)
*+1 héroe se puede conseguir con el juego de artefactos especial.\\
At line 23 changed 5 lines
!__El nivel__ depende de __la experiencia __- aumenta.
El nivel se limita a [la ciencia|HeroSciences].\\
\\
(V. la tabla que aparece más tarde).\\
\\
!__El nivel del héroe__ depende de __la experiencia __- aumenta.
El nivel del héroe está limitado por la [ciencia|ScienceDescription].\\
At line 32 added 2 lines
\\
El héroe obtiene experiencia de las tropas enemigas muertas.
At line 31 changed one line
El héroe recibe la experiencia de las tropas enemigas muertas.\\
Calculamos la experiencia:\\
At line 38 added 3 lines
%%tabbedSection
%%tab-Por_tropas
\\
At line 39 removed one line
__Contra los monstruos__ la experiencia se calcula igual que contra los jugadores, pero se divide adicionalmente entre 5 en el servidor militar, y en el servidor minero se divide entre 10.\\
At line 51 added 16 lines
/%
%%tab-Por_monstruos
Por la exterminación de una ruina que aparezca ahora mismo el jugador aproximadamente recibe la experiencia siguiente: \\
||Nivel de ruina||Servidor minero||Servidor militar||Guerra de Facciones
| 1| 4 de experiencia| 2 de experiencia| 2 de experiencia
| 2| 16 de experiencia| 8 de experiencia| 8 de experiencia
| 3| 30 de experiencia| 15 de experiencia| 15 de experiencia
| 4| 40 de experiencia| 20 de experiencia| 20 de experiencia
| 5| 50 de experiencia| 25 de experiencia| 25 de experiencia
| 6| 140 de experiencia| 70 de experiencia| 70 de experiencia
| 7| 190-200 de experiencia|95-100 de experiencia| -
Si en la ruina se ha aumentado la cantidad de los monstruos, el jugador recibirá más experiencia a prorrata de la cantidad aumentada de los monstruos.
At line 45 changed 2 lines
En el mismo servidor durante el ataque el mismo jugador mató a 10 000 mercenarios de los monstruos del 1 nivel (el precio de 1 mercenario = 1 oro).\\
La experiencia del Jugador1= 1*10 000/2 000/5= 1\\
/%
%%tab-Por_monstruos_de_los_castillos_del_clan
At line 48 changed one line
Si según esta formula se recibe un número quebrado, se toma en cuenta solo la unidad entera.
En __el servidor minero__:\\
En caso de la victoria del atacante contra los monstruos del castillo del clan la experiencia del héroe = El coste de los monstruos matados en oro * 0.0002*0.005\\
En caso de la derrota del atacante contra los monstruos del castillo del clan la experiencia del héroe = El coste de los monstruos matados en oro * 0.000005*0.005\\
At line 51 changed one line
Si en el combate participan varios jugadores por una parte, la experiencia se divide con proporción al coste de las tropas de los jugadores según el tipo de cambio del valor medio del mercado en el momento del inicio del combate. Si el jugador no tiene al héroe en el combate, la parte de la experiencia que le corresponde, se quema.\\
En __el servidor militar__:\\
En caso de la victoria del atacante contra los monstruos del castillo del clan la experiencia del héroe = El coste de los monstruos matados en oro * 0.0005 * 0.001\\
En caso de la derrota del atacante contra los monstruos del castillo del clan la experiencia del héroe = El coste de los monstruos matados en oro * 0.00005 * 0.001\\
At line 53 changed one line
Si el héroe aturdido participa en el combate, no recibe experiencia.\\
Tened en cuenta que el coste de los monstruos del castillo del clan se distinga del coste de los monstruos ordinarios.
At line 82 added 10 lines
/%
/%
\\
Si según esta formula se recibe un número quebrado, se toma en cuenta solo la unidad entera. Los calculos son sin tomar en cuenta los modificadores de experiencia de rollos y de artefactos. \\
\\
\\
Si en el combate participan varios jugadores por una parte, la experiencia se divide con proporción al coste de las tropas de los jugadores según el tipo de cambio del valor medio del mercado en el momento del inicio del combate. \\
\\
Si el jugador no tiene al héroe en el combate, la parte de la experiencia que le corresponde, se quema.\\
\\
At line 93 added 3 lines
\\
Si el héroe aturdido participa en el combate, no recibe experiencia.\\