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At line 23 changed 5 lines
!__El nivel__ depende de __la experiencia __- aumenta.
El nivel se limita a [la ciencia|HeroSciences].\\
\\
(V. la tabla que aparece más tarde).\\
\\
!__El nivel del héroe__ depende de __la experiencia __- aumenta.
El nivel del héroe está limitado por la [ciencia|ScienceDescription].\\
At line 26 added 2 lines
\\
El héroe obtiene experiencia de las tropas enemigas muertas.
At line 31 changed one line
El héroe recibe la experiencia de las tropas enemigas muertas.\\
Calculamos la experiencia:\\
At line 32 added 3 lines
%%tabbedSection
%%tab-Por_tropas
\\
At line 39 removed 2 lines
__Contra los monstruos__ la experiencia se calcula igual que contra los jugadores, pero se divide adicionalmente entre 5 en el servidor militar, y en el servidor minero se divide entre 10.\\
Se calculan los monstruos matados en cualquier posesión: en una ruina, en la defensa en la posesión de un jugador, los que atacan de una ruina la posesión de un jugador.\\
At line 45 added 5 lines
/%
%%tab-Por_monstruos
Por __los monstruos__ matados en el servidor militar se da 5 veces menos experiencia que por las tropas matadas de los jugadores. En el minero – por los monstruos matados se da la misma experiencia que por las tropas matadas de los jugadores. \\
Se calculan los monstruos matados en cualquier posesión: en una ruina, en la defensa en la posesión de un jugador, los que atacan de una ruina la posesión de un jugador.\\
At line 46 changed 2 lines
En el mismo servidor durante el ataque el mismo jugador mató a 10 000 mercenarios de los monstruos del 1 nivel (el precio de 1 mercenario = 1 oro).\\
La experiencia del Jugador1= 1*10 000/2 000/5= 1\\
En __el servidor minero__:\\
En caso de la victoria del atacante contra los monstruos la experiencia del héroe = La cantidad de los monstruos matados en oro * 0.0002\\
En caso de la derrota del atacante contra los monstruos la experiencia del héroe = La cantidad de los monstruos matados en oro * 0.000005\\
At line 49 changed one line
Si según esta formula se recibe un número quebrado, se toma en cuenta solo la unidad entera.
En caso de la victoria del jugador en la defensa contra los monstruos atacantes la experiencia del héroe = La cantidad de los monstruos matados en oro * 0.00005\\
En caso de la derrota del jugador en la defensa contra los monstruos atacantes la experiencia del héroe = La cantidad de los monstruos matados en oro * 0.000003\\
At line 58 added 3 lines
En __el servidor militar__:\\
En caso de la victoria del atacante contra los monstruos la experiencia del héroe = La cantidad de los monstruos matados en oro * 0.0005 * 0.2\\
En caso de la derrota del atacante contra los monstruos la experiencia del héroe = La cantidad de los monstruos matados en oro * 0.00005 * 0.2\\
At line 52 changed one line
Si en el combate participan varios jugadores por una parte, la experiencia se divide con proporción al coste de las tropas de los jugadores según el tipo de cambio del valor medio del mercado en el momento del inicio del combate. Si el jugador no tiene al héroe en el combate, la parte de la experiencia que le corresponde, se quema.\\
En caso de la victoria del jugador en la defensa contra los monstruos atacantes la experiencia del héroe = La cantidad de los monstruos matados en oro * 0.00005 * 0.2\\
En caso de la derrota del jugador en la defensa contra los monstruos atacantes la experiencia del héroe = La cantidad de los monstruos matados en oro * 0.000003 * 0.2\\
At line 54 changed one line
Si el héroe aturdido participa en el combate, no recibe experiencia.\\
__EJEMPLO1:__\\
En el servidor militar durante el ataque con el héroe fueron matados 10000 portadores-monstruos del 3º nivel, entonces el héroe del jugador atacante obtendrá la experiencia según la formula:\\
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 de experiencia al héroe\\
At line 69 added 11 lines
__EJEMPLO2:__\\
En el servidor militar durante el ataque el Jugador1 mató a 10 000 mercenarios del 1º nivel de los monstruos (el precio de 1 mercenario = 1 oro).\\
La experiencia del Jugador1 = 1*10 000/2 000/5= 1\\
\\
Si según esta formula se recibe un número quebrado, se toma en cuenta solo la unidad entera. Los calculos son sin tomar en cuenta los modificadores de experiencia de rollos y de artefactos. \\
\\
\\
Si en el combate participan varios jugadores por una parte, la experiencia se divide con proporción al coste de las tropas de los jugadores según el tipo de cambio del valor medio del mercado en el momento del inicio del combate. \\
\\
Si el jugador no tiene al héroe en el combate, la parte de la experiencia que le corresponde, se quema.\\
\\
At line 81 added 3 lines
\\
Si el héroe aturdido participa en el combate, no recibe experiencia.\\