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Изредка у каждого игрока может ежедневно произойти случайное событие: хорошее или плохое. Шанс случиться плохому событию намного ниже, чем шанс для хороших. \\
[{Image src='alchimia.png' align='left' }]
Raramente, a las 19:00, a cada jugador le puede suceder un suceso aleatorio: uno bueno o uno malo. El jugador recibe un mensaje en el correo del juego sobre esto. También llegan mensajes cuando el suceso acaba o se prorroga. El suceso puede acabar o prorrogarse al día siguiente a la misma hora. A veces puede ser prorrogado al tercer día también. La posibilidad de que suceda un hecho malo es menor a la de que suceda uno bueno.
La posibilidad de que el suceso dure las próximas veinticuatro horas es del 25%.\\
At line 3 changed 4 lines
__Позитивные события: __\\
Субботник - Ускорение добычи \\
Мобилизация - ускорение тренировки войск \\
Провидица дала карты - ускорение исследователей, купцов \\
!Sucesos positivos:
At line 8 changed 5 lines
__Негативные события:__ \\
Выходной - остановка добычи (кроме золота) \\
День траура - остановка тренировки войск\\
Нашествие монстров - до 10 атак монстров в сутки\\
Страшная буря - остановка исследователей \\
__Sábado de trabajo __es una aceleración de la producción (se puede notar este efecto dentro de los edificios de producción, poniendo el cursor del ratón en la cifra de la producción) \\
At line 14 changed one line
Шанс, что событие продлится на следующие сутки 50%. \\
__Movilización __es una aceleración del entrenamiento de las tropas (se puede notar este efecto dentro de los edificios de combate, poniendo el cursor del ratón en la cifra de la velocidad del entrenamiento de las tropas)\\
\\
__La vidente ha dado las cartas__ - es una aceleración de los investigadores y mercaderes (se puede notar este efecto al enviar a investigadores y mercaderes, poniendo el cursor del ratón en la cifra de la velocidad del traslado)\\
\\
\\
!Sucesos negativos:
\\
__Día de descanso __ es una interrupción de la producción (se puede notar este efecto dentro de los edificios de producción, poniendo el cursor del ratón en la cifra de la producción)\\
Si el jugador ha comprado por PN una aceleración de la producción de este recurso, mientras funcione la Magia antigua no puede suceder un suceso negativo aleatorio para este tipo de recursos. \\
\\
__Día de luto__ es una interrupción del entrenamiento de las tropas. Si el jugador tiene activa la función del premio por una cuestión – la aceleración del entrenamiento de las tropas, no tiene lugar el suceso negativo Día de luto. \\
\\
__Invasión de monstruos__ son 20-30 ataques de los monstruos durante un día. Puede ser asaltada cualquier ciudad o posesión del jugador. De las Ruinas no salen todos los monstruos, sino que sólo una pequeña parte.\\
\\
__Tormenta espantosa__ es una interrupción del trabajo de los investigadores. Si el jugador ha comprado por PN una aceleración de investigadores, mientras funcione la Magia antigua no tiene lugar el suceso negativo aleatorio “Tormenta espantosa”.\\
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\\
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!Protección de los sucesos negativos
Por una cuestión homónima se puede recibir un premio que interrumpe los sucesos negativos durante un tiempo determinado. \\
Nota1: El suceso Invasión de monstruos también se suspende. Pero como antes le pueden asaltar las [Ruinas|Ruin] situadas en su reino, cada una puede hacerlo sólo 1 vez al día, porque estos asaltos no están relacionados con el suceso Invasión. \\
Nota2: Si los monstruos ya le están asaltando, la protección no podrá anular este asalto.\\
\\
!Protección de los asaltos de los monstruos
Por la cuestión homónima se puede recibir un premio que protege de nuevos asaltos de los monstruos. \\
Nota: si los monstruos ya le están asaltando, la protección no podrá anular este asalto.\\
Pero otros monstruos no le asaltarán, incluso los que viven en su reino.\\