This page (revision-31) was last changed on 08-Jun-2021 19:34 by Administrator

This page was created on 08-Jun-2021 19:34 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
31 08-Jun-2021 19:34 3 KB Administrator to previous
30 08-Jun-2021 19:34 3 KB Administrator to previous | to last
29 08-Jun-2021 19:34 3 KB Administrator to previous | to last
28 08-Jun-2021 19:34 3 KB Administrator to previous | to last
27 08-Jun-2021 19:34 2 KB Administrator to previous | to last
26 08-Jun-2021 19:34 2 KB Administrator to previous | to last Руины ==> Ruin
25 08-Jun-2021 19:34 2 KB Administrator to previous | to last
24 08-Jun-2021 19:34 2 KB Administrator to previous | to last
23 08-Jun-2021 19:34 2 KB Administrator to previous | to last
22 08-Jun-2021 19:34 2 KB Administrator to previous | to last
21 08-Jun-2021 19:34 2 KB Administrator to previous | to last
Incoming links Outgoing links

Difference between version and

At line 2 changed 2 lines
Raramente, a las 19:00, a cada jugador le puede suceder un suceso aleatorio: uno bueno o uno malo. El jugador recibe un mensaje en el correo del juego sobre esto. También llegan mensajes cuando el suceso acaba o se prorroga. El suceso puede acabar o prorrogarse al día siguiente a la misma hora. La posibilidad de que suceda un hecho malo es menor a la de que suceda uno bueno.
La posibilidad de que el suceso dure las próximas veinticuatro horas es del 25%. \\
Raramente, a las 19:00, a cada jugador le puede suceder un suceso aleatorio: uno bueno o uno malo. El jugador recibe un mensaje en el correo del juego sobre esto. También llegan mensajes cuando el suceso acaba o se prorroga. El suceso puede acabar o prorrogarse al día siguiente a la misma hora. A veces puede ser prorrogado al tercer día también. La posibilidad de que suceda un hecho malo es menor a la de que suceda uno bueno.
La posibilidad de que el suceso dure las próximas veinticuatro horas es del 25%.\\
At line 19 changed one line
__Día de luto__ - es una interrupción del entrenamiento de las tropas. Si el jugador tiene activa la función del premio por una cuestión – la aceleración del entrenamiento de las tropas, no tiene lugar el suceso negativo Día de luto. \\
__Día de luto__ es una interrupción del entrenamiento de las tropas. Si el jugador tiene activa la función del premio por una cuestión – la aceleración del entrenamiento de las tropas, no tiene lugar el suceso negativo Día de luto. \\