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51 08-Jun-2021 19:34 3 KB Administrator to previous | to last Шахты ==> Mine
50 08-Jun-2021 19:34 3 KB Administrator to previous | to last Копь ==> Pit
49 08-Jun-2021 19:34 3 KB Administrator to previous | to last Наукa ==> ScienceDescription
48 08-Jun-2021 19:34 3 KB Administrator to previous | to last Здания ==> Buildings
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46 08-Jun-2021 19:34 3 KB Administrator to previous | to last Чёрный жемчуг ==> BlackPearl
45 08-Jun-2021 19:34 3 KB Administrator to previous | to last Ресурсы ==> Resources
44 08-Jun-2021 19:34 3 KB Administrator to previous | to last Расы ==> Race
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[{Image src='wood.png'}]__Дрова__ - добываются Центральным зданием и зданием Хижина дровосека \\
[{Image src='wood.png' align='left'}]__Madera__ - se produce en:
* el [Edificio Central|Buildings] en la ciudad
* el edificio [Choza de leñador|Samwill]\\
\\
[{Image src='grain.png' align='left'}]__Cereales __ - se producen en:
* el edificio [Molino|Windmill]\\
\\
[{Image src='stone.png' align='left'}]__Piedra__ - se produce en:
* el edificio [Cantera de piedra|Mine_stone]
* el Edificio Central en una [Cantera|Mine]
* a veces en el Edificio Central en una Minería \\
\\
[{Image src='gold.png' align='left'}]__ Oro__ – se produce en:
* el edificio [Tienda comercial|Shop]
* el edificio [Mina de oro|Mine_gold]
* el Edificio Central en un [Filón de oro|Outer_estates]
* a veces en el Edificio Central en una Minería;
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[{Image src='grain.png'}]__Злаки__ - зданиям Мельница из поля пшеницы \\
\\
[{Image src='iron.png' align='left'}]__ Hierro__ - se produce en:
* el edificio [Mina de hierro|Mine_iron]
* el Edificio Central en una [Galería|Mine]
* a veces en el Edificio Central en una Minería
\\
[{Image src='bl_pearl.jpg' align='left'}]__Perlas Negras__ - son recursos particulares, sobre ellas hay [un artículo|BlackPearl] especial.\\
\\
At line 5 changed one line
[{Image src='stone.png'}]__Камень__ - зданием Каменоломня из месторождения камня\\
__En la rapidez de la producción de los recursos pueden influir:__
* 1. Las peculiaridades de la [raza|Race]. La bonificación de raza se ve en las características iniciales de los edificios de las diferentes razas. Es decir, los edificios de producción de las diferentes razas tienen una rapidez inicial de producción distinta.\\
* 2. Las bonificaciones de producción por el terreno:\\
\\
At line 7 changed one line
[{Image src='gold.png'}]__Золото__ – зданиями Прииск из месторождения золота и зданием Торговая лавка. Торговая лавка добывает золото сама по себе, плюс увеличивает сбор со свободного населения. \\
| |[{Image src='mount.jpg'}] |[{Image src='desert.jpg'}]|[{Image src='forest.jpg'}]|[{Image src='steppe.jpg'}]
|[{Image src='gold.png'}]| | +70% | |
|[{Image src='wood.png'}] | -50% |-50% |+100% |-50%
|[{Image src='stone.png'}]| +70% | | -50% |
|[{Image src='grain.png'}]|-50% | | | +200%
|[{Image src='iron.png'}] | |+50%| |
At line 9 changed one line
[{Image src='iron.png'}]__Железо__ - зданием Рудник из месторождения железа.
\\
* 3. En los [poblados|sectors] los recursos se producen más rápidamente – la bonificación del poblado +30%
* 4. En las [minerías|Pit] todos los edificios de producción tienen una bonificación en la producción – la bonificación de la minería es de +100%
* 5. Las bonificaciones de las cuestiones
* 6. Las bonificaciones de [Especialización|Spec] y de [Ciencia|ScienceDescription]
* 7. Agotamiento de yacimientos. Cada yacimiento de piedra, hierro, oro o campo de cereales tiene una cantidad limitada de recursos. Tras agotarse por completo estos recursos, la rapidez de producción del edificio de producción, construido en este yacimiento se reduce a 1/hora. Para recobrar la rapidez hasta el índice anterior hay que derrumbar el edificio de producción, construir el edificio [Copa de la abundancia|Recovery], que recupera los recursos en los yacimientos. Cuando la Copa haya recuperado los recursos, el edificio se destruirá y Usted podrá construir un edificio de producción en la casilla recuperada.\\
\\
\\
Las bonificaciones 2-7 se ven en los edificios correspondientes poniendo el cursor en la cifra de producción\\
\\
Para ver qué edificios determinan la rapidez de la producción del recurso en la posesión en el momento actual, se puede entrar en el Edificio Central y poner el cursor en la cifra de producción.
[{Image src='барабан 2.png' align='center' }] \\
\\
Los recursos se producen y se guardan en aquella posesión en la cual o de la cual está construido el edificio que produce el recurso. Si la cantidad del recurso guardado en la posesión alcanza el límite del almacén, la producción del recurso se suspende. En la ciudad se pueden guardar más recursos que el límite, pero en este caso los recursos que sobran serán robados. Cuanto más grande sea el exceso de recursos, tanto más rápidamente serán robados. En una hora se roba 1 % de los recursos que no caben en los almacenes.\\
EJEMPLO: En el dibujo el oro es consumido por las tropas, y asimismo se van robando las sobras que no caben en los almacenes.
[{Image src='baraban 3.png' align='center' }]
\\
El límite de los almacenes está determinado por la suma total de la cantidad y de los niveles de Almacenes y del Edificio Central de la posesión.
[{Image src='барабан.png' align='center' }] En el Edificio Central se puede redistribuir el sitio para los recursos en los almacenes con la ayuda de la rueda. Se puede regular sólo el sitio libre en los almacenes, o sea, el botón móvil no dejará establecer una cantidad menor de lo que ya está ocupado.\\
Si en la posesión aparece más de 99.999.999 recursos del mismo tipo, los recursos excedentes se queman sin advertencia.\\
Se puede reducir la pérdida de recursos en un 100%.\\