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[{Image src='gate.png' align='left' }] __Puertas.__ Después de [aprender|Science] la ciencia Puertas Usted tiene la posibilidad de abrir [las puertas|Gate] de la ciudad.\\
[{Image src='gate.png' align='left' }] __Puertas.__ Tras [aprender|Science] la ciencia Puertas puede abrir [las puertas|Gate] de la ciudad.\\
At line 9 changed one line
[{Image src='building.png' align='left' }]__Construcción.__ Permite construir o mejorar simultáneamente de uno a unos cuantos edificios, depende del nivel de la ciencia\\
[{Image src='building.png' align='left' }]__Construcción.__ Permite construir o mejorar al mismo tiempo de uno a unos cuantos edificios, depende del nivel de la ciencia\\
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[{Image src='repairing.png' align='left' }]__Reparación.__ Permite reparar simultáneamente de uno a unos cuantos edificios, depende del nivel de la ciencia\\
[{Image src='army_management.png' align='left' }]__Control de misiones.__ Permite enviar varias misiones simultáneamente\\
[{Image src='repairing.png' align='left' }]__Reparación.__ Permite reparar al mismo tiempo de uno a unos cuantos edificios, depende del nivel de la ciencia\\
[{Image src='army_management.png' align='left' }]__Control de misiones.__ Permite enviar varias misiones al mismo tiempo\\
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[{Image src='underground_science.png' align='left' }]__Posesiones subterráneas.__ Permite apoderarse de posesiones subterráneas\\
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Después de aprender el 1º nivel de la ciencia, Usted puede construir el edificio, en el cual es posible entrenar a unidades del tipo que corresponde a la ciencia. Para mejorar cualquier ciencia militar hasta el segundo nivel o más, habrá que pagar la diferencia del coste entre el siguiente y el anterior nivel para las unidades de este tipo que Usted ya tenga o que se estén entrenando (incluso las que estén de camino). Se puede pagar desde cualquier posesión. Los recursos se descontarán de la posesión en la cual esté Usted o de la que esté elegida en la lista de las posesiones.\\
Tras aprender el 1º nivel de la ciencia, puede construir el edificio, en el que se pueden entrenar unidades del tipo que corresponde a la ciencia. Para mejorar cualquier ciencia militar hasta el segundo nivel o más, habrá que pagar la diferencia del coste entre el siguiente nivel y el anterior para las unidades de este tipo que ya tenga o que se estén entrenando (incluso las que estén de camino). Se puede pagar desde cualquier posesión. Los recursos se descontarán de la posesión en la cual esté Usted o de la que esté elegida en la lista de las posesiones.\\
At line 36 changed 2 lines
[{Image src='hiding_place.png' align='left' }]__Escondrijo.__Después de aprender la ciencia, el escondrijo no exige que Usted intervenga. Funciona fácilmente: la cantidad de recursos en el panel superior, que es igual al volumen del escondrijo, no se puede robar durante un saqueo. El volumen del escondrijo depende del nivel de la ciencia “Escondrijo” y está indicado en el ayuntamiento urbano, en la pista de la cantidad de recursos en el panel superior y en la pista de la ciencia “Escondrijo”. El escondrijo NO defiende los recursos en el mercado.\\
[{Image src='shelter.png' align='left' }]__Refugio.__ Permite esconder a Sus tropas al refugio.\\
[{Image src='hiding_place.png' align='left' }]__Escondrijo.__Al aprender la ciencia el escondrijo no exige que intervenga. Funciona fácilmente: la cantidad de recursos en el panel superior que quepa en el escondrijo, no se puede robar durante un saqueo. El volumen del escondrijo depende del nivel de la ciencia “Escondrijo” y está indicado en el ayuntamiento urbano, en la barra de recursos en el panel superior y en la barra de la ciencia “Escondrijo”. El escondrijo NO defiende los recursos del mercado.\\
[{Image src='shelter.png' align='left' }]__Refugio.__ Permite esconder a sus tropas al refugio.\\
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[{Image src='castles.png' align='left'}] __Castillos del clan.__ Permite a los clanes tener Castillos del clan\\
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\\Después de aprender una de las ciencias, que están abajo, Usted podrá construir el edificio del tipo correspondiente.\\
\\Tras aprender una de las ciencias de abajo podrá construir el edificio del tipo correspondiente.\\
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[{Image src='market.png' align='left'}] __Mercado.__ Permite construir el edificio Mercado. Permite comerciar con los mercados del mismo reino que Usted o con los que estén en el radio de unos cuantos reinos, depende del nivel de la ciencia.\\
[{Image src='merchant.png' align='left'}] __Comercio.__ Permite construir el edificio [Guilde de mercaderes|Merch_guild]. Permite entrenar a Mercaderes\\
[{Image src='espionage.png' align='left'}] __ Espionaje.__ Permite construir el edificio [Guilde de espías|Spy_guild]. Permite espiar posesiones ajenas en el radio de unos reinos. \\
[{Image src='anty_espionage.png' align='left'}] __Contraespionaje.__ Permite construir el edificio [Guilde de contraespías|Antispy_guild]. Permite entrenar a Contraespías\\
[{Image src='market.png' align='left'}] __Mercado.__ Permite construir el edificio Mercado. Permite comerciar con los mercados de su mismo reino o con los que estén en el radio de unos cuantos reinos, depende del nivel de la ciencia.\\
[{Image src='merchant.png' align='left'}] __Comercio.__ Permite construir el edificio [Guilda de mercaderes|Merch_guild]. Permite entrenar a Mercaderes\\
[{Image src='espionage.png' align='left'}] __ Espionaje.__ Permite construir el edificio [Guilda de espías|Spy_guild]. Permite espiar posesiones ajenas en el radio de unos reinos. \\
[{Image src='anty_espionage.png' align='left'}] __Contraespionaje.__ Permite construir el edificio [Guilda de contraespías|Antispy_guild]. Permite entrenar a Contraespías\\
At line 55 changed 2 lines
[{Image src='anty_observation.png' align='left'}] __Reflexión.__ Permite construir el edificio [Torre de espejos|Antiwatch_tower]. Permite entrenar Espejos\\
[{Image src='cartography.png' align='left'}] __Cartografía.__ Permite construir el edificio [Cuerpo expedicionario|Exped]. Permite investigar alrededores en el radio de unos cuantos reinos. \\
[{Image src='anty_observation.png' align='left'}] __Reflejo.__ Permite construir el edificio [Torre de espejos|Antiwatch_tower]. Permite entrenar Espejos\\
[{Image src='cartography.png' align='left'}] __Cartografía.__ Permite construir el edificio [Cuerpo expedicionario|Exped]. Permite investigar los alrededores en el radio de unos cuantos reinos. \\
At line 67 changed 3 lines
[{Image src='capital.png' align='left'}] Para trasladar la Capital Usted aprende la ciencia, y la ciencia se “carga”. Después Usted pulsa la ciencia “cargada” y en la lista aparecida elige la ciudad a la cual Usted quiera trasladar la Capital. Ya está, la Capital está trasladada a la otra ciudad. Esta ciudad puede ser de cualquier nivel, incluso del primero. Si traslada la capital a esa ciudad – allí habrá 51 secciones, como debe tener la Capital. El nivel máximo del EC (Edificio Central) no cambiará, sino que quedará igual que el que tenía antes del traslado de la capital. Es decir, puede haber 51 casillas en la ciudad con el EC del 2º nivel.\\
Si Usted traslada la Capital desde la ciudad inicial, allí quedarán 43 casillas, si no desde la inicial – allí volverá a haber la cantidad inicial de casillas, que había antes de ser la Capital.\\
Los edificios de las casillas de sobra en la Capital anterior se eliminarán. Además, si en Su Capital anterior había construcciones, que se pueden construir sólo en la capital, aquéllas se destruirán (por ejemplo, el cuerpo diplomático), y Usted podrá construirlas en la nueva Capital.\\
[{Image src='capital.png' align='left'}] Para trasladar la Capital aprenda la ciencia, y la ciencia se “carga”. Después pulse en la ciencia “cargada” y en la lista emergente elija la ciudad a la cual quiera trasladar la Capital. Ya está, la Capital se habrá trasladado a otra ciudad. La ciudad puede ser de cualquier nivel, incluso del primero. Si traslada la capital a esa ciudad en aquella aparecerán 51 casillas, como debe tener la Capital. El nivel máximo del EC (Edificio Central) no cambiará, sino seguirá siendo igual que el que tenía antes del traslado de la capital. Es decir, puede haber 51 casillas en una ciudad con el EC del 2º nivel.\\
Si traslada la Capital desde la ciudad inicial, en aquella quedarán 43 casillas, si no lo hace desde la inicial – volverá a haber la cantidad inicial de casillas que había antes de haber trasladado la Capital a aquella.\\
Los edificios construidos en las casillas que sobran en la anterior Capital se eliminarán. Además, si en la anterior Capital había construcciones que se pueden construir sólo en la capital, aquéllas se destruirán (por ejemplo, el cuerpo diplomático), y podrá construirlas en la nueva Capital.\\
At line 73 changed 3 lines
[{Image src='add_cell.png' align='left'}] __Ampliación de ciudad.__ Amplia los límites de la ciudad elegida añadiendo 1 casilla, pero no puede extenderla más que hasta 43 casillas en la ciudad. El nivel del Edificio Central no cambia después de que la ciencia haya aumentado la cantidad de las casillas de la ciudad.\\
Para añadir a cualquier ciudad 1 casilla Usted aprende la ciencia hasta que se “cargue”. Luego pulsa la ciencia “cargada” y en la lista aparecida elige la ciudad, que debe ampliarse. Ya está. En aquella ciudad se añadirá una casilla dentro de la muralla de la ciudad.\\
Si quiere, Usted puede repetir esta operación tantas veces cuantas casillas quiera añadir a la ciudad. Cada casilla costará 25 000 de ciencia.\\
[{Image src='add_cell.png' align='left'}] __Aumento de la ciudad.__ Amplia los límites de la ciudad elegida añadiendo 1 casilla, pero no puede extenderla más que hasta 43 casillas en la ciudad. El nivel del Edificio Central no cambia después de que la ciencia haya aumentado la cantidad de las casillas de la ciudad.\\
Para añadir a cualquier ciudad 1 casilla aprenda la ciencia hasta que se “cargue”. Luego pulse en la ciencia “cargada” y en la lista emergente elija la ciudad, que quiere ampliar. Ya está. En aquella ciudad se añadirá una casilla dentro de la muralla de la ciudad.\\
Si quiere, puede repetir esta operación tantas veces cuantas casillas quiera añadir a la ciudad. Cada casilla costará 25 000 de ciencia.\\
At line 78 changed one line
[{Image src='military_service.png' align='left'}] __Instrucción militar__. Aumenta un % determinado la rapidez de entrenamiento de todas las tropas.\\
[{Image src='military_service.png' align='left'}] __Instrucción militar__. Aumenta un % determinado la velocidad del entrenamiento de todas las tropas.\\
At line 82 changed 4 lines
%%tab-Heroicas
[{Image src='heroes.png' align='left'}] __Ciencia «Dirección de los héroes»__
Permite contratar a los héroes y desarrollarlos hasta el nivel 12. Cuanto más alto sea el nivel de la ciencia, tanto más héroes puede tener un jugador.
La cantidad de slots para el héroe en el refugio es igual a la cantidad de los héroes a los cuales es posible contratar según la ciencia Dirección de los héroes. \\
%%tab-Heróicas
[{Image src='heroes.png' align='left'}] __Ciencia «Control de los héroes»__
Permite contratar a los héroes y desarrollarlos hasta el nivel 12. Cuanto más alto sea el nivel de la ciencia, más héroes puede tener un jugador.
La cantidad de slots para el héroe en el refugio es igual a la cantidad de héroes que se puede contratar según la ciencia Control de los héroes. \\
At line 88 changed one line
El nivel máximo del héroe depende de la ciencia «Maestría de los héroes». Sin el aprendizaje de dada ciencia el nivel del héroe no puede ser superior a 12.
El nivel máximo del héroe depende de la ciencia «Maestría de los héroes». Sin el aprendizaje de dicha ciencia el nivel del héroe no puede ser superior a 12.
At line 101 added 15 lines
\\
\\
[{Image src='alchemy.png' align='left'}] __Ciencia "Alquimia"__\\
1. Permite hacer edificios y artefactos [perfectos|Alchemy]\\
2. Permite robar [cristales|Alchemy] mágicos y [runas|Alchemy]\\
3. Permite realizar [rituales|Alchemy] rúnicos\\
4. Permite robar [recetas|Alchemy] mágicas\\
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[{Image src='YSKOR_OBU4ENIE.png' align='left'}] __Ciencia "Investigación acelerada"__
Aumenta la experiencia adquirida por los héroes en la batalla. \\
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[{Image src='coommander_nayka.png' align='left'}] __Ciencia "Héroe Comandante"__
Le permite contratar a un cierto número de héroes Comandantes en la Taberna. Cambia los parámetros de la ciencia "Control de los héroes" a +1, pero no más de 7.\\
At line 107 changed one line
Las unidades de ciencia en el proceso de aprendizaje se pueden transferir a otra ciencia. Las unidades aprendidas que sobren se perderán.\\
Las unidades de ciencia en el proceso de aprendizaje se pueden transferir a otra ciencia. Las unidades aprendidas sobrantes se perderán.\\