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Las descripciones se están elaborando.\\
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El conjuro __"Necromancia"__ convierte las tropas matadas en mercenarios, pero no puede convertir más del 30% de la suma de todas las tropas matadas de las dos partes.\\
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El conjuro "__Antimagia__", impuesto en la ciudad no cancela los conjuros impuestos al jugador. Pero precisamente en esta ciudad los efectos de los conjuros impuestos al jugador no tendrán efecto.\\
El conjuro de la habilidad "__Catapulta__" reduce el nivel de la torre o de la torre mágica de 1 nivel antes de cada ronda hasta reducirla al nivel 0. Cada vez se reduce el nivel de la torre o torre mágica con el mayor valor de ataque. Si el ataque es igual reduce el nivel de la torre normal. Las torres y torres mágicas del nivel 0 no disparan. \\
Los conjuros "catapulta" no se suman, si los tienen más de un jugador.\\
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El conjuro "__Antimagia__", impuesto en la ciudad no cancela los conjuros impuestos al jugador. Pero precisamente en esta ciudad los efectos de los conjuros impuestos al jugador no tendrán efecto (la excepción es el conjuro "Maldición del espionaje").\\
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A usar el rollo "__Inflar el ejército__" el propietario del efecto ve con números blancos el número real de las tropas, en color azul - el número de tropas que se añaden al número real. O sea que los demás jugadores verán las suma de esos dos números.
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El conjuro "__Caballo de Troya__" - mata antes de la batalla ххх tropas enemigas en la ronda de las fortificaciones. Mueren todas las tropas, menos los mercenarios, ya que los mercenarios no mueren en la ronda de fortificaciones.
"__Protección contra la magia__". Este efecto se puede obtener con artefactos, palabras rúnicas, rollos y habilidades de los héroes. Varios efectos funcionan de la siguiente manera:
La habilidad del héroe da el 50% de defensa, el rollo da el 30% del resto (100% -50%), es decir, el 15%, el artefacto da el 40% del resto (100% - (50% + 15%), eso es 14% Protección contra la magia: 50% + 15% + 14% = 79%