This page (revision-26) was last changed on 08-Jun-2021 19:34 by Administrator

This page was created on 08-Jun-2021 19:34 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
26 08-Jun-2021 19:34 2 KB Administrator to previous
25 08-Jun-2021 19:34 2 KB Administrator to previous | to last
24 08-Jun-2021 19:34 2 KB Administrator to previous | to last
23 08-Jun-2021 19:34 2 KB Administrator to previous | to last
22 08-Jun-2021 19:34 2 KB Administrator to previous | to last
21 08-Jun-2021 19:34 2 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed one line
У каждой расы 8 видов войск. Также есть особая раса NPC - Монстры.\\
Cada raza tiene 8 categorías de tropas. También hay una raza peculiar NPC – los Monstruos.\\
At line 3 changed one line
__1. Как тренировать войска__\\
__1. Como entrenar tropas__\\
At line 5 changed one line
Для каждого вида войск необходимо освоить соответствующую военную [науку|Наукa].\\
Para cada categoría de tropas hay que aprender [la ciencia|ScienceDescription] militar correspondiente. \\
At line 7 changed one line
После изучения науки Вы можете строить боевые [здания|Здания] и тренировать в них войска.\\
Después de haber aprendido la ciencia, puede construir [edificios|Buildings] militares y entrenar tropas en ellos. \\
At line 9 changed one line
Войска после тренировки попадают в __гарнизон __и стоят на защите Вашего города. В случае опасности Вы можете спрятать войска в __Убежище__, если у Вас изучена соответствующая наука. Войска в Убежище не сражаются.\\
Al acabar el entrenamiento, las tropas llegan a __ la guarnición__ y están listos para defender su ciudad.\\
At line 12 changed 4 lines
Войска в гарнизоне и в Убежище потребляют __Жалование __в золоте. Количество жалования можно посмотреть в [Городской ратуше|Здания]. Если золота во владении не хватает - войска начинают постепенно дезертировать.\\
В час дезертирует 0,5% юнитов, которым не хватило жалования (0,005 юнитов).\\
ПРИМЕР:\\
Если у Вас в Шахте находится 1 юнит, и нет золота, то он захочет дезертировать только через 200 часов.\\
Si hay peligro puede mandar las tropas al __Refugio__, si ha aprendido la ciencia correspondiente. Las tropas en el refugio no entran en combate.\\
[{Image src='Hideout.jpg' align='center' }]
At line 17 changed 6 lines
__При отправке войск__ в боевую или небоевую миссию войска забирают с собой двойную сумму жалования (на дорогу туда и обратно).\\
Также учитывается коэффициент скорости миссии.\\
Для Медленной скорости - 1\\
Для Нормальной - 1,25\\
Для Ускоренной - 1,5\\
Для Быстрой - 2 \\
Las tropas en la guarnición y en el Refugio consumen __ Sueldo__ en oro. La cantidad del sueldo se puede ver en [el Ayuntamiento urbano|Buildings]. Si en la posesión no hay oro suficiente las tropas empiezan a __ desertar__ poco a poco.\\
En una hora deserta el 0,5% de unidades a las que no les alcanza el sueldo (0,005 de unidades).\\
EJEMPLO: \\
Si en una Mina tiene 1 unidad y no tiene oro, aquélla querrá desertar sólo dentro de 200 horas.\\
\\
Cuando se __ envían tropas__ a una misión militar o no militar, aquéllas se llevan consigo una suma doble del sueldo (para el viaje de ida y vuelta). \\
También se toma en consideración el coeficiente de velocidad de la misión.\\
Para la Velocidad Lenta – 1\\
Para la Normal – 1,25\\
Para la Acelerada – 1,5\\
Para la Rápida – 2 \\
At line 24 changed 2 lines
ПРИМЕР: Если 465 носильщиков с жалованием 0,1 в час(0,1/3600 в секунду) идут в миссию длительностью 1:04:44 (3884 секунд) на быстрой скорости, , то формула Жалования, которое они возьмут с собой:
\\ 465 * 0,1/3600 * 3884 * 2 *2 = 100,34 ~101\\
EJEMPLO: Si 465 porteadores con el sueldo de 0,1 por hora (0,1/3600 en un segundo) van a una misión, que dura 1:04:44 (3884 segundos), a velocidad rápida, la fórmula del Sueldo que se llevan consigo es:
\\ 465 * 0,1/3600 * 3884 * 2 *2 = 200,67 ~201\\
At line 30 added 6 lines
\\
__Autoencargo de tropas.__\\
El servicio de autoencargo de tropas se puede recibir como premio por una cuestión.\\
Al activar este servicio en los edificios militares aparece el botón “Activar autoencargo”. \\
La cantidad de unidades que se encargan automáticamente sube al máximo si en la posesión hay recursos y población suficientes. \\
Cuando esta cantidad se haya preparado, la siguiente cantidad máxima de unidades empezará a prepararse automáticamente. \\
At line 28 removed 5 lines
__Автозаказ войск.__\\
Услугу автозаказа войск можно получить в качестве награды по квесту.\\
При активации данной услуги в боевых зданиях появляется кнопка "Включить автозаказ". \\
Очередь заказа юнитов заполняется по максимуму, если во владении будет хватать ресурсов и населения. \\
Когда очередь постройки опустеет, автоматически снова очередь заказа заполнится по максимуму. \\
At line 34 changed 10 lines
\\
__Ускорение постройки войск__\\
Услугу ускорения тренировки войск можно получить по квесту.\\
Максимальное значение ускорения тренировки войск = 90%, выше этого числа бонусы обрезаются, тогда отображение % становится желтого цвета.\\
\\
\\
[2. Название юнитов|Войска]\\
\\
[3. Параметры юнитов|UnitParametrs]\\
\\
__Aceleración de la preparación de las tropas __\\
El servicio de autoencargo de tropas se puede recibir por una cuestión.\\
El índice máximo de aceleración de la preparación de tropas = 90%, si el porcentaje es más alto las bonificaciones se reducen. En este caso la cifra de la velocidad es de color amarillo.\\
At line 45 removed 3 lines
''Историческая справка:''\\
1ур. Лекарь\\
Большинство женщин эльфов выбирают путь служению природе и становятся лекарями. Они проводят долгие дни в молитвах и изучении магии природы и жизни в уединенных обителях. Они лечат раненых и оживляют павших, и они же провожают эльфов в последний великий путь...\\
At line 49 removed 2 lines
2ур. Храмовник\\
Старшие жрицы, постигшие более глубокие тайны жизни, становятся храмовниками. Храмовники лучше защищены, и обучены обращению с боевой магией воздуха. Но больше для защиты чем для нападений. Их кодекс запрещает убивать живых существ, они настолько фанатично преданы кодексу, что могут помогать раненым и умирающим не зная усталости.\\
At line 52 changed 6 lines
3ур. Верховный храмовник\\
Магистры магии жизни зовутся "Верховными храмовниками", они, одним только своим присутствием, затягивают порезы и заживляют легкие раны. А равных им в воскрешении павших воинов нет во всем мире. Эльфы почитают Верховных храмовников наравне с королевой и богинями.\\
''Историческая справка:''\\
1ур. Асассин\\
Союз эльфа и человека находится под запретом, но любовь не знает ни правил, ни законов. Полуэльфы гонимые людьми, и не признанные эльфами за равных, обречены быть прислугой и рабочей силой. Жадность и зависть присущая людям, часто тянет их на путь воровства и грабежа. Такие полукровки ссылаются в специальные гильдии, где в наказание из них обучают наемных убийц - асассинов.\\
[2. Nombres de las unidades|UnitDescription]\\
At line 59 changed 2 lines
2ур. Мастер-асассин\\
Полностью познавшие тайны клинка и яда "Мастера-асассины" великолепно проводят ударные операции, вырезая лагеря на стоянках и гарнизоны крепостей, преодолевая любые укрепления. \\
[3. Características de las unidades|UnitParametrs]\\
At line 62 removed 11 lines
3ур. Грандмастер-асассин\\
Элитные воины среди асассинов зовутся "Грандмастерами". Они удостоены чести использовать гномью ткань, которая дает им защиту от обнаружения магией. О том, что их ждет встреча с грандмастерами-асассинами, вражеская армия узнает только когда уже станет слишком поздно.\\
''Историческая справка:''\\
1ур. Травник\\
Полукровки, влекомые магией, на многие годы уходят в глубины волшебных лесов, чтобы постичь таинства природы и жизни. В уединении они учатся магии природы. Те кому магия не удается становятся Травниками. В бою Травники почти не участвуют, во время похода они варят для воинов уникальные магические защитные снадобья, повышающие на короткое время восприятие и ловкость, силу и выносливость, скорость и живучесть и т. д. Эти снадобья довольно эффективно помогают воинам вовремя замечать и успевать уклониться от осадных снарядов противника.\\
\\
2ур. Друид\\
Друиды чувствуют потоки жизненной энергии, так же как и потоки энергии смерти. За несколько дней до битвы они пропадают с глаз, удаляются в свои тайные поляны, которые не известным никому образом перемещаются вслед за друидами. Там они призывают природу на защиту армий. Гигантские Энты, с огромными щитами из дерева становятся живыми защитниками от обстрела с вражеских башен.\\
\\
3ур. Архидруид\\
Наиболее сильные маги жизни получают титул Архидруида. Помимо Энтов-защитников, они могут призывать силы природы прямо на поле битвы. С тайных полян они приводят с собой отряды странных растений, похожих на тернии. Эти цветки плюются магическими семенами, из которых тут же начинают прорастать всяческие чудеса: на глазах у врагов появляются живые осадные башни и полевые стены, лестницы из лиан, мосты через рвы, и громадные живые корни-лианы, мешающие осадным машинам башен вести огонь. Под руководством героя-мага они способны стать самой могущественной ударной силой. \\