Se puede robar el 50 % de los recursos del banco y del mercado que no estén protegidos por el escondrijo.
De los recursos accesibles Sus anderos se pueden llevar una cantidad determinada, lo que depende de la capacidad de sus mochilas.
Además se quema el 10% de los recursos que se roban al defensor. Si el atacante es miembro de un clan, este 10% se dirige al Almacen de clan..