Se puede abrir el calculador de combate:
1. Pulsando el botón que está encima de la guarnición de su ciudad
2. Pulsando el botón que está encima de la guarnición desde la ventana de espionaje o del informe de los espías
Para tener la posibilidad de calcular los resultados de un combate, se puede adquirir 100, 1000 o 5000 cálculos de combates. Cuantos más cálculos compre en seguida, tanto más costará 1 cálculo.
1. Al usar el calculador desde su posesión, el jugador primero tiene el papel del que se defiende y en el calculador se ponen:
- las tropas de esta posesión
- los aliados que están en la posesión
- las construcciones defensivas
- el % de retirada de todos los jugadores.
2. Al usar el calculador durante el espionaje de una posesión ajena, teniendo un nivel suficiente de espionaje, en aquél automáticamente se pone el papel de defensor :
- la suma de la guarnición + el refugio,
- el % de retirada de todos los jugadores,
- los aliados,
- las construcciones defensivas en la posesión que se espía.
El jugador que espía o mira el informe actúa como atacante.
Para él se pone:
- su guarnición + el refugio de la posesión desde la cual el jugador espía.
El jugador puede cambiar cualquier tipo de datos. Si aquél elige desde el combobox otra posesión suya, sus tropas se sustituirán por las que están en aquélla posesión.
3. Al usar el calculador desde la ventana de misiones, se ponen las tropas del atacante y de sus aliados y las tropas del jugador que se defiende:
- la guarnición + el refugio,
- las construcciones defensivas,
- las tropas aliadas de parte del defensor que están en la posesión o que llegan antes del momento del combate a la posesión que sufre un ataque,
- el % de retirada de todos los jugadores.
Su jugador y sus aliados son de color verde, el enemigo y sus aliados – de color rojo.
De manera adicional se calculan:
- las pérdidas en unidades de todos los jugadores;
- el coste sumario de pérdidas en oro según el cambio medio del mercado de cada jugador del atacante y de cada jugador del que se defiende;
- cuántos y qué tipo de recursos robará el atacante (si aquél gana);
- cuánto cuestan los recursos adquiridos saqueando, en equivalencia en oro;
- la ganancia en oro para el atacante (la cantidad robada – las pérdidas). Si el resultado es positivo, aparece un “+”, si es negativo, un “-”.
Un combate se calcula como significado medio en base de 30 simulaciones, y el resultado real del combate puede ser diferente.
Se puede guardar el cálculo del combate y enviarlo a otro jugador.