Cada unidad tiene tres parámetros principales - el ataque, la salud y la defensa.
En el combate el ataque del atacante reduce la salud del contrincante.
El tercer parámetro - la defensa, reduce un poco los daños.
POR EJEMPLO: Si la defensa de mis unidades es de 10, recibirán un 10% menos de daños. Si la defensa es de 20, recibirán un 20% menos de daños. Si la defensa es de 50 – recibirá la mitad de los daños.
Limitaciones de los parámetros:
Defensa.#
Significado mínimo: no menos de 0.Significado máximo: no más de 50. Las bonificaciones que dan más de 50 de defensa - se cortan, entonces el número de la defensa se pone de color amarillo.
Si se cambia el significado máximo de la defensa máxima con los rollos - no más de 75.
Salud#
Significado máximo: ilimitado.Significado mínimo: se puede reducir la salud, pero no más de un 90%
Ataque#
Significado máximo: ilimitado.Significado mínimo: se puede reducir el ataque, pero no más de un 90%
El ataque de los perseguidores también no se puede reducir más de un 90%.
Antes del combate se efectúa la ronda “Fortificaciones”.
En esta ronda las Fortificaciones del defensor exterminan una cantidad determinada de tropas.
La distribución de los caídos va de manera proporcional a la cantidad de unidades en el grupo, sin contar su fuerza y su nivel (menos los mercenarios).
Rondas del combate
Después empieza el proceso de combate, donde se toman en consideración la cantidad y los parámetros de las unidades en el grupo, y también la presencia de Perseguidores-Víctimas en el combate.
Algoritmo de la distribución del ataque:
Paso 1. Contamos el ataque de todo el ejército teniendo en cuenta las bonificaciones-disbonificaciones + el ataque de las Torres y las Torres mágicas.
Paso 2. Contamos la proporción por grupos por la cantidad de unidades en cada grupo.
Paso 3. Contamos el ataque, causado adicionalmente por los Perseguidores.
Paso 4. Repartimos los daños.
Los daños sobrantes (por ejemplo, si un grupo de combatientes no tenía salud suficiente, para recibir todo el daño) se reparte entre los otros grupos de manera proporcional a la nueva cantidad de unidades restantes.
Cómo se cuentan los daños:
Los daños sobrantes (por ejemplo, si un grupo de combatientes no tenía salud suficiente, para recibir todo el daño) se reparte entre los otros grupos de manera proporcional a la nueva cantidad de unidades restantes.
Perseguidor-Víctima.
POR EJEMPLO: El Perseguidor del Soldado es el Jinete, y lógicamente, el Soldado es la Víctima del Jinete.
El combate se efectúa en cada ronda según las reglas normales, o sea, los Jinete causan daños a todas las unidades del enemigo según el algoritmo, más luego los Jinetes causan un daño adicional sólo a los Soldados.
el % de las pérdidas en el combate,
con el cual se retira su ejército se puede determinar en el Edificio Central.
Para el atacante – en la ventana del envío de las misiones.
Al final de cada ronda se comprueba si se ha alcanzado el límite de pérdidas para la retirada de cada ejército. Si el límite se ha alcanzado, el ejército se retira y no participa en la siguiente ronda. Si todos los ejércitos de cualquier parte se han retirado, las rondas del combate se acaban.
Vencedor:
- El vencedor se considera el que no haya alcanzado el límite de pérdidas, si el otro jugador lo ha alcanzado. Si en una ronda ambos jugadores han alcanzado el limite de pérdidas, ha vencido el que se defiende.
- La cantidad máxima de rondas en un combate es de 20. Si el ejército atacante no ha vencido al cabo de 20 rondas – se le concede la derrota: "Sus tropas están cansadas tras la larga batalla".
Al final del combate tiene lugar la ronda Resucitación
Los curanderos sobrevividos después del combate resucitan a los combatientes muertos, primero – a los de sus destacamentos, luego – a los de los destacamentos aliados.
El proceso se inicia de izquierda a derecha y se realiza resucitando una unidad de cada grupo. Es decir, primero un portador, luego un soldado etc. Después de resucitar a un mago se resucita un portador de nuevo etc. Los curanderos resucitados ya no resucitan a nadie en este combate.
Si en el combate han muerto 10 soldados y 100 portadores y se puede resucitar a 20 unidades, se resucitarán 10 portadores y 10 soldados.
Ayuda
Si en el combate participan dos o más ejércitos de una parte, los daños recibidos se reparten proporcionalmente entre los grupos de las unidades en todos los ejércitos, tomando en consideración los perseguidores-víctimas. El ataque de los ejércitos se suma.
Para la ayuda no funciona la bonificación de la protección de las Fortificaciones.
Bonificaciones-disbonificaciones.
En el combate se toman en consideración las bonificaciones-disbonificaciones: 1. según la raza/facción, 2. bonificación de la tierra natal, 3. bonificación de los terrenos.
2.Bonificación de la tierra natal - en el terreno de su raza hay una bonificación para la protección de las tropas, unidades.
Bosques mágicos | Bosques malditos | Tierra sagrada | Tierra muerta | |||||
| | |||||||
Elfos | +25 de defensa | |||||||
Elfos Oscuros | +25 de defensa | |||||||
Caballeros | +25 de defensa | |||||||
Demonios | +25 de defensa |
3.Bonificación de otros terrenos - bonificación para el ataque de las tropas,%:
Montañas | Desierto | Bosque | Estepa | Subterráneo | ||||||
Soldado | -50% | 50% | ||||||||
Jinete | -50% | 50% | ||||||||
Volador | 50% | -50% | ||||||||
Tirador | 50% | -50% | ||||||||
Mercenario | -50% |
Información de la guarnición enemiga.
El atacante no ve en el informe del combate las tropas del defensor, si :
- todas las tropas del atacante han muerto en las fortificaciones,
- al principio de la 1º ronda el atacante tenía 30 veces menos tropas que el defensor y el atacante ha perdido el combate al cabo de la 1º ronda y ha perdido todas las tropas.
Orden de los cálculos del ataque del ejército tomando en cuenta las bonificaciones de conjuros y habilidades.
Existen habilidades y conjuros con la siguiente descripción:
А. Ataque de todas las tropas {+/-por ciento}
B. Aumento del ataque de un {tipo de unidad} un {por ciento} después de cada ronda
С. Refuerzo del ataque del ejército {por ciento}
D. Ataque en cada ronda {+/-número}
Para cada tipo de unidad, al cual infuye el conjuro o la habilidad pasiva, a su ataque básico se aplica la bonificación (A+B).
Las cifras obtenidas por cada tipo de unidad se suman.
Después se aplica C.
Luego se añade D.