La clase del héroe determina las tres habilidades básicas, que están en la parte superior de la ventana de las habilidades del héroe, y la elección de las Especialidades.
En cada clase los héroes pueden aprender cinco ramas de las habilidades (Especialidades). La Especialidad primaria del héroe determina una de ellas, las otras dos – el jugador las elige de las cuatro que quedan.
En cada rama hay 6 habilidades que pueden ser pasivas o dar conjuros.
Tres habilidades básicas:
La velocidad del héroe – habilidad pasiva
La catapulta – conjuro
La regeneración del maná – habilidad pasiva
La velocidad del héroe – habilidad pasiva
La catapulta – conjuro
La regeneración del maná – habilidad pasiva
El nombre de la rama de habilidades (Especialidades) | La primera Especialidad de los héroes | La composición de la rama de habilidades (Especialidades) | ||
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Paladín | protección contra las fortificaciones – habilidad pasiva fracaso al enemigo – habilidad pasiva protección - habilidad pasiva protección del aliado - habilidad pasiva neutralización de los monstruos - conjuro debilidad de todos los magos - conjuro Debilidad del enemigo - conjuro | |||
Campeador | fuerza de las tropas fuerza al aliado dejar de ser apóstata rematar a los heridos – conjuro Aguante de los portadores - conjuro suerte – conjuro persecución general - conjuro | |||
Saboteador | Sabotaje de los mercaderes – conjuro Sabotaje de la construcción – conjuro Sabotaje de las torres – conjuro Sabotaje de la producción – conjuro Sabotaje de los investigadores – conjuro sabotaje de los espejos y de los contraespías – conjuro Sabotaje de los entrenamientos - conjuro | |||
Explorador | Artefacthunter aceleración de los investigadores espionaje lejano observación lejana Vigía – conjuro ojo del investigador – conjuro espías de campaña - conjuro | |||
Pacificador (Sólo en los servidores mineros) | Captura cuidadosa reducción de la experiencia al enemigo exterminador de los monstruos debilidad de los perseguidores – conjuro Debilidad general – conjuro fracaso general – conjuro negación a servir - conjuro | |||
Destructor (Sólo en los servidores mineros) | Saqueo expoliación recogida de los trofeos caballo de Troya - conjuro choque – conjuro inobservancia del código – conjuro Sabotaje en el templo - conjuro |
Tres habilidades básicas:
La velocidad del héroe - habilidad pasiva
La balista - conjuro
La regeneración del maná - habilidad pasiva
La velocidad del héroe - habilidad pasiva
La balista - conjuro
La regeneración del maná - habilidad pasiva
Nombre de la rama de habilidades (Especialidades) | La primera Especialidad de los héroes | Composición de la rama de habilidades (Especialidades) | ||
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Extractor | escondite cultivación del suelo - conjuro instrumentos mineros - conjuro anulación de la multa del terreno - conjuro Síntesis química - conjuro protección de los almacenes - conjuro teleportación de los recursos - conjuro | |||
Defensor | mejora del resucitador táctica del uso de las fortificaciones maestría de la defensa Protección del héroe contra la magia - conjuro reserva - conjuro contraespías de campaña - conjuro generador de la tormenta - conjuro | |||
Instructor | entrenamiento acelerado selección mejorada entrenamiento barato espíritu del altruismo movilización - conjuro cuarentena - conjuro fidelidad - conjuro | |||
Comerciante | ingreso suplementario monopolio compras lejanas - conjuro aumento de los carros - conjuro optimización de la conservición - conjuro aceleración de los mercaderes forasteros - conjuro invocación a los mercaderes - conjuro | |||
Constructor | Aceleración de la construcción Maestro de las torres Fortalecer los edificios fortificación trasladable - conjuro reparación acelerada - conjuro Construcción global - conjuro Boom de construcción - conjuro |
Tres habilidades básicas:
Velocidad del héroe - habilidad pasiva
Magos-defensor - conjuro
Regeneración del maná - habilidad pasiva
Velocidad del héroe - habilidad pasiva
Magos-defensor - conjuro
Regeneración del maná - habilidad pasiva
Nombre de las ramas de habilidades (Especialidades) | La primera especialidad de los héroes | Composición de la rama de habilidades (Especialidades) | ||
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Curandero | aguante del ejército aguante de los aliados mejora de los curanderos mantenimiento de los curanderos resistencia de los aliados - conjuro donar maná - conjuro recuperación de las fuerzas - conjuro | |||
Ilusionista | escuela de magia defensa de los magos mantenimiento de los magos Espejos de campaña - conjuro Alucinación del héroe - conjuro Fantasma neblinoso - conjuro Enmascarar el ejército - conjuro | |||
Disipador | debilidad de los magos del enemigo neutralización de los curanderos del enemigo neutralizador de las torres mágicas Sabotaje de las torres mágicas - conjuro videntes de campaña - conjuro vista verdadera del héroe - conjuro antimagia - conjuro | |||
Nigromante | captura de almas nigromancia de las propias tropas furia de los magos entusiasmo de los magos - conjuro levantar a los enemigos muertos - conjuro espíritus inmóviles - conjuro Revivir a los muertos - conjuro | |||
Encantador | testamento de los monstruos absorber el maná invocación a los antiguos - conjuro horror - conjuro enviar a los monstruos - conjuro encadenar al héroe - conuro encadenar al ejército - conjuro |