Por
los monstruos matados en el servidor militar se da 5 veces menos experiencia que por las tropas matadas de los jugadores. En el minero – por los monstruos matados se da la misma experiencia que por las tropas matadas de los jugadores.
Se calculan los monstruos matados en cualquier posesión: en una ruina, en la defensa en la posesión de un jugador, los que atacan de una ruina la posesión de un jugador.
En
el servidor minero:
En caso de la victoria del atacante contra los monstruos la experiencia del héroe = La cantidad de los monstruos matados en oro * 0.0002
En caso de la derrota del atacante contra los monstruos la experiencia del héroe = La cantidad de los monstruos matados en oro * 0.000005
En caso de la victoria del jugador en la defensa contra los monstruos atacantes la experiencia del héroe = La cantidad de los monstruos matados en oro * 0.00005
En caso de la derrota del jugador en la defensa contra los monstruos atacantes la experiencia del héroe = La cantidad de los monstruos matados en oro * 0.000003
En
el servidor militar:
En caso de la victoria del atacante contra los monstruos la experiencia del héroe = La cantidad de los monstruos matados en oro * 0.0005 * 0.2
En caso de la derrota del atacante contra los monstruos la experiencia del héroe = La cantidad de los monstruos matados en oro * 0.00005 * 0.2
En caso de la victoria del jugador en la defensa contra los monstruos atacantes la experiencia del héroe = La cantidad de los monstruos matados en oro * 0.00005 * 0.2
En caso de la derrota del jugador en la defensa contra los monstruos atacantes la experiencia del héroe = La cantidad de los monstruos matados en oro * 0.000003 * 0.2
EJEMPLO1:
En el servidor militar durante el ataque con el héroe fueron matados 10000 portadores-monstruos del 3º nivel, entonces el héroe del jugador atacante obtendrá la experiencia según la formula:
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 de experiencia al héroe
EJEMPLO2:
En el servidor militar durante el ataque el Jugador1 mató a 10 000 mercenarios del 1º nivel de los monstruos (el precio de 1 mercenario = 1 oro).
La experiencia del Jugador1 = 1*10 000/2 000/5= 1
Si según esta formula se recibe un número quebrado, se toma en cuenta solo la unidad entera. Los calculos son sin tomar en cuenta los modificadores de experiencia de rollos y de artefactos.
Si en el combate participan varios jugadores por una parte, la experiencia se divide con proporción al coste de las tropas de los jugadores según el tipo de cambio del valor medio del mercado en el momento del inicio del combate.
Si el jugador no tiene al héroe en el combate, la parte de la experiencia que le corresponde, se quema.
Si el héroe atacante entra en combate sin tropas, perderá aunque el defensor no tenga tropas, ya que el héroe no tiene el párametro "Ataque".
Si el héroe aturdido participa en el combate, no recibe experiencia.