Ciencias#
Después de aprender el 1º nivel de la ciencia, Usted puede construir el edificio, en el cual es posible entrenar a unidades del tipo que corresponde a la ciencia. Para mejorar cualquier ciencia militar hasta el segundo nivel o más, habrá que pagar la diferencia del coste entre el siguiente y el anterior nivel para las unidades de este tipo que Usted ya tenga o que se estén entrenando (incluso las que estén de camino). Se puede pagar desde cualquier posesión. Los recursos se descontarán de la posesión en la cual esté Usted o de la que esté elegida en la lista de las posesiones.
Estas ciencias ayudan a defenderse o dan la posibilidad de construir edificios defensivos.
Después de aprender una de las ciencias, que están abajo, Usted podrá construir el edificio del tipo correspondiente.
Dan comodidades complementarias o ventajas.
Traslado de Capital#
Si Usted traslada la Capital desde la ciudad inicial, allí quedarán 43 casillas, si no desde la inicial – allí volverá a haber la cantidad inicial de casillas, que había antes de ser la Capital.
Los edificios de las casillas de sobra en la Capital anterior se eliminarán. Además, si en Su Capital anterior había construcciones, que se pueden construir sólo en la capital, aquéllas se destruirán (por ejemplo, el cuerpo diplomático), y Usted podrá construirlas en la nueva Capital.
Si las tropas de los Antiguos estaban en la Capital anterior, allí se quedarán.
Para añadir a cualquier ciudad 1 casilla Usted aprende la ciencia hasta que se “cargue”. Luego pulsa la ciencia “cargada” y en la lista aparecida elige la ciudad, que debe ampliarse. Ya está. En aquella ciudad se añadirá una casilla dentro de la muralla de la ciudad.
Si quiere, Usted puede repetir esta operación tantas veces cuantas casillas quiera añadir a la ciudad. Cada casilla costará 25 000 de ciencia.
Las unidades de ciencia en el proceso de aprendizaje se pueden transferir a otra ciencia. Las unidades aprendidas que sobren se perderán.