1.Portadores :
Su ataque es nulo.
La peculiaridad de esta unidad es su Capacidad que les permite llevar recursos y población durante los saqueos.
2.Soldados :
Son perseguidores para los Tiradores y víctimas para los Jinetes.
3.Jinetes:
Son perseguidores para los Soldados y víctimas para los Voladores.
4.Voladores:
Son perseguidores para los Jinetes y víctimas para los Tiradores.
| 1º nivel. Grifo joven |
| 2º nivel. Grifo |
| 3º nivel. Grifo de combate |
1º nivel. Grifo joven
Los Grifos son quimeras creadas por medio de una trasmutación alquimista de un león y un águila; reuniendo en sí las características de los dos carnívoros, traen la muerte a cualquier caballería enemiga, pues los caballos siempre han sido sus presas favoritas. El olfato y el sentido del peligro de un león les dan grandes ventajas ante otras criaturas voladores, la vista aguda y la habilidad para volar les permiten dar con la pista de sus presas y perseguirlas sin dejarse ver – a muchas millas del el objetivo, esperando el momento más oportuno para atacar. Primero, a los grifos jóvenes los entrenan para no comerse a los centauros y cumplir las órdenes de su amo.
2º nivel. Grifo
A los individuos más adultos los dejan ir a las montañas-reservaciones, donde se reproducen y adquieren experiencia de la vida salvaje. Al parir nuevas criaturas, regresan con los elfos y siguen sirviendo de cubrimiento desde el aire. Unas decenas de años de la vida salvaje los hacen más crueles y peligrosos, pero la preparación que reciben en su niñez no les permite desobedecer a la voluntad de los elfos.
3º nivel. Grifo de combate
A los grifos viejos, que han participado en muchas batallas, los llaman respetuosamente “De combate”. Después de haber visto la muerte y la hoja enemiga, permiten a los elfos que refuercen sus características protectoras cubriendo las plumas de la cabeza y del pecho con una “Disolución de runas” que los gnomos les suministran a los elfos. Pues el modo más seguro de matar al grifo es atravesándole el corazón, pero será casi imposible cumplir esta tarea después de haberles cubierto con la disolución .
| 1º nivel. Dragón |
| 2º nivel. Dragón herrumbroso |
| 3º nivel. Dragón negro |
1º nivel. Dragón
Todo el mundo sabe que los dragones siempre han amado el oro. Los demonios se aprovecharon de este punto débil y los atrajeron a su parte. Las escamas resistentes, sus enormes uñas, la capacidad de resistirse a la magia, respirar fuego y el alto intelecto – estos seres no tienen puntos débiles. Prefieren luchar teniendo un objetivo habitual: centauros, caballería y otras grandes criaturas terrestres. Pero a veces se dejan arrastrar por perseguir sus presas de tal manera que se les puede tender un lazo con facilidad y matarlos con las armas de tiro.
2º nivel. Dragón herrumbroso
Los dragones, que habitan cerca de géiseres de gas, son del color de la herrumbre. El agua contaminada y el aire envenenado han cambiado tanto sus órganos respiratorios, que en vez de fuego pueden escupir una mezcla terrible de ácido y de un oxidante desconocido, la cual en pocos segundos disuelve cualquier material, incluso el metal y la piedra. En el tejido vivo influye de otra manera, los cuerpos duros de los Terrasaurios, que son resistentes a la lava se ablandan y se cuecen vivos para que sea más cómodo comerse a la víctima. Su piel no es tan resistente como la de los Dragones negros, pero la mucosidad ácida que cubre todo el cuerpo, disuelve la mayoría de los proyectiles y favorece a una mejor regeneración de las heridas.
3º nivel. Dragón negro
No sin razón a los Dragones negros se les llama los “reyes de los dragones”. En comparación con sus parientes, son enormes, viven decenas de mil años. Poseen la magia más antigua y destructora de los tres mundos. Ni un solo dragón negro dejaría acercarse nunca a su guarida a un mortal, sea un demonio o un hombre. Sin embargo, los demonios consiguieron robar un cría de uno de los Dragones negros y crearon una variedad de dragón negro, usando dragones ordinarios y herrumbrosos, para eso también emplearon la magia demoníaca. Esos híbridos heredaron de su gran padre sólo las escamas super resistentes, a las cuales no pueden hacer daño ni la espada, ni la magia. A causa del crecimiento acelerado del organismo, la parte cervical de sus esqueletos se formaba mal, por eso hubo que fortalecer a esas criaturas con la ayuda de la magia de la lava. A pesar de ese modo tan extraño de criar, esos seres resultaron ser adversarios bastante serios que hacen a los enemigos temblar y espantarse. Una banda pequeña de Dragones negros es capaz de exterminar un ejército de caballería enemiga en unos minutos.
| 1º Arpía |
| 2º Arpía-bruja |
| 3º Arpía de combate. |
Información histórica:
1º Arpía
A lo mejor el peligro más serio de los bosques malditos – son las arpías, medio pájaros, medio mujeres. Atacando, matan sólo a mujeres y niños, y a los hombres se los llevan sin conocimiento a sus cuevas rocosas. Gracias a la magia oscura, los alquimistas de los Elfos Oscuros han inventado el modo de llegar a un acuerdo con la reina de las arpías. Donando Rofes a las arpías, los elfos oscuros han recibido la posibilidad de completar su ejército con arpías para exterminar a la caballería enemiga.
2º Arpía-bruja
Muchas arpías dominan una magia, principalmente, de tipo mental, mandando ilusiones e influyendo en los enemigos por medio del sonido, con facilidad ponen fuera de combate las cabalgaduras, haciéndolas huir llevadas por el pánico. Después del ataque mágico de las arpías-brujas, los jinetes son presas muy fáciles.
3º Arpía de combate
Las arpías a las cuales la naturaleza ha privado el dominio de la magia, se usan para combates a corta distancia. Principalmente, después de los ataques de las brujas, aquéllas rematan a los jinetes desmontados y heridos, y también luchan de cuerpo a cuerpo contra animales aéreos enemigos.
| 1º nivel. Gárgola de pantano |
| 2º nivel. Gárgola de roca |
| 3º nivel. Gárgola de fuego |
5.Tiradores:
Son perseguidores para los Voladores y víctimas para los Soldados.
6.Curanderos:
Una característica particular de la unidad es la de “Resucitar a los personajes después del combate”, se mide en cantidad de las unidades que puede resucitar un curandero.
Los curanderos sobrevividos resucitan a las tropas muertas después del combate, primero – a las de sus propios destacamentos, luego – a las de los destacamentos aliados. Los curanderos resucitados ya no resucitan a nadie en este combate.
El proceso inicia de izquierda a derecha y se realiza resucitando una unidad de cada grupo. Es decir, primero un portador, luego un soldado etc. Después de resucitar a un mago de nuevo se resucita un portador etc.
Si en el combate han muerto 10 soldados y 100 portadores y se puede resucitar 20 unidades, se resucitarán 10 portadores y 10 soldados.
7.Mercenarios:
No sufren del ataque de las Fortificaciones.
| 1º nivel. Cazacabezas |
| 2º nivel. Asesino |
| 3º nivel. Asesino perfecto |
1º nivel. Cazacabezas
El don de Lloth no puede mantener eternamente a los cuerpos que roe la maldición. El pelo cano y los constantes dolores en el cuerpo – eso es lo que espera a todos los elfos oscuros en la vejez, por eso para morir en el combate y no en la cama, muchos de aquéllos eligen el camino de los mercenarios, completando las filas de los Cazacabezas. En las últimas etapas de la vida el cuerpo de los Elfos Oscuros ya está torturado por la regeneración constante de tal manera que incluso una pequeñísima cortadura puede llevar a consecuencias irreversibles y hasta a la muerte.
2º nivel. Asesino
Aquellos Elfos Oscuros que no “tengan la suerte” de morir en la primera batalla, se llaman Asesinos. Una mirada fría, el rechazo de este mundo y sólo un deseo – morir en el combate, eso es todo lo que les queda. Esos mercenarios causan mucho más daños que los Cazacabezas ordinarios. Los Asesinos tratan de vestirse de tal manera que los demás Elfos Oscuros no vean las partes feas y pútridas de su cuerpo, porque con el tiempo incluso la magia de Lloth no es capaz de proteger de la maldición impuesta a los Elfos Oscuros.
3º nivel. Asesino perfecto
Pocos Elfos Oscuros viven hasta recibir el rango de Asesinos perfectos, pero los que llegan a hacerlo son guerreros hábiles de verdad. Después de participar en muchos combates, aprendieron a evitar cualquier ataque, aunque no tienen mucho tiempo de vida. Luchando con fanatismo, tratan de llevarse consigo a cuantos más enemigos de los elfos oscuros posibles.
| 1º nivel. Espíritu del bosque |
| 2º nivel. Espíritu del agua |
| 3º nivel. Espíritu del fuego |
8.Magos:
Reducen los daños que causan las torres defensivas y las torres mágicas a las tropas atacantes en el combate (en caso de ataque a una posesión donde haya torres).
V. también:
Características de unidades
Entrenamiento de unidades