У каждой расы 8 видов войск.
1.Носильщики:
Имеют нулевую атаку.
Особый параметр юнита - Вместимость, который позволяет забирать ресурсы и население при грабеже.
1ур. Прислужник | | 2ур. Слуга | 3ур. Оруженосец |
1ур. Гном-нисильщик | | 2ур. Гном-слуга | 3ур. Гном- оруженосец |
1ур. Мародер -собиратель | | 2ур. Мародер-поглотитель | 3ур. Мародер- поджигатель |
1ур. Презренный Роф | | 2ур. Раб Роф | 3ур. Вьючный Роф |
2.Воины:
Являются преследователем для Стрелков и жертвой для Всадников.
1ур. Крестьянин | | 2ур. Пикинёр | 3ур. Рыцарь |
1ур. Эльфийский стражник | | 2ур. Эльфийский боец | 3ур. Эльфийский рыцарь |
1ур. Скелет | | 2ур. Боевой скелет | 3ур. Огненный скелет |
1ур. Служитель клинка | | 2ур. Хранитель клинка | 3ур. Мастер клинка |
3.Всадники:
Являются преследователем для Воинов и жертвой для Летающих.
1ур. Лёгкая конница | | 2ур. Средняя конница | 3ур. Тяжёлая конница |
1ур. Молодой кентавр | | 2ур. Кентавр | 3ур. Боевой кентавр |
1ур. Террозавр | | 2ур. Тварь | 3ур. Адская тварь |
1ур. Наездник на ящере | | 2ур. Разрушитель | 3ур. Джаггернаут |
4.Летающие:
Являются преследователем для Всадников и жертвой для Стрелков.
1ур. Пегас | | 2ур. Серебряный пегас | 3ур. Золотой пегас |
1ур. Молодой грифон | | 2ур. Грифон | 3ур. Боевой грифон |
1ур. Дракон | | 2ур. Ржавый дракон | 3ур. Чёрный дракон |
1ур. Гарпия | | 2ур. Гарпия-ведьма | 3ур. Боевая гарпия |
5.Стрелки:
Являются преследователем для Летающих и жертвой для Воинов.
1ур. Лучник | | 2ур. Арбалетчик | 3ур. Тяжелый арбалетчик |
1ур. Эльфийский лучник | | 2ур. Рейнджер | 3ур. Серебряный рейнджер |
1ур. Элементаль | | 2ур. Элементаль лавы | 3ур. Элементаль огня |
1ур. Охотник | | 2ур. Снайпер | 3ур. Тёмный снайпер |
6.Лекари:
Обладают способностью воскрешать своих и союзных юнитов после боя.
Выжившие целители даже отступившего отряда воскрешают погибшие войска сперва из своих отрядов, потом, если у них есть возможность воскрешать далее - из отрядов союзника. Количество воскрешенных юнитов определяется параметром целителя «Воскрешает персонажей после боя». Выжившие лекари могут воскрешать умерших лекарей. Но воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.
Целители воскрешают в слотах юнитов слева направо по 1 из группы. То есть если воинов умерло 10, носилок 100, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носилок и 10 воинов.
Воскрешение войск гарнизона начинается слева направо и осуществляется поединично. То есть сперва воскрешается один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага, снова воскрешаем одного носильщика и тд.
1ур. Послушник | | 2ур. Монах | 3ур. Боевой монах |
1ур. Лекарь | | 2ур. Храмовник | 3ур. Верховный храмовник |
1ур. Блад-эйзер | | 2ур. Исцеляющий эйзер | 3ур. Огненный эйзер |
1ур. Жрица | | 2ур. Жрица Ллот | 3ур. Архижрица |
7.Наемники:
Не попадают под атаку Укреплений.
1ур. Разбойник | | 2ур. Сорвиголова | 3ур. Мастер меча |
1ур. Асассин | | 2ур. Мастер-асассин | 3ур. Грандмастер-асассин |
1ур. Демонесса | | 2ур. Боевая демонесаа | 3ур. Пламенеющая демонесса |
1ур. Охотник за головами | | 2ур. Убийца | 3ур. Совершенный убийца |
8.Маги:
Уменьшают повреждения, наносимые атакующим войскам защитными башнями в бою (при атаке владения, где есть башни).
1ур. Ученик мага | | 2ур. Маг | 3ур. Архимаг |
1ур. Травник | | 2ур. Друид | 3ур. Архидруид |
1ур. Ледяной лич | | 2ур. Лич | 3ур. Пылающий лич |
1ур. Арахнид | | 2ур. Человек-скорпион | 3ур. Человек-паук |
Для каждого вида войск необходимо освоить соответствующую военную науку.
После изучения науки Вы можете строить военные здания и тренировать войска.
Войска после тренировки попадают в гарнизон и стоят на защите Вашего города. В случае опасности Вы можете спрятать войска в Убежище, если у Вас изучена соответствующая наука. Войска в Убежище не сражаются.
Войска в гарнизоне и в Убежище потребляют Жалование в золоте. Количество жалования можно посмотреть в Городской ратуше. Если золота во владении не хватает - войска начинают постепенно дезертировать.
При отправке войск в боевую или небоевую миссию войска забирают с собой двойную сумму жалования (на дорогу туда и обратно).