Los efectos que funcionan contra la raza monstruos no funcionarán en una batalla contra la raza de los monstruos del castillo del clan.
Para apoderarse de un castillo del clan hay que aprender primero la ciencia Castillos del clan. La ciencia se aprende por todos los jugadores del clan a la vez: cada miembro del clan puede ordenar a sus científicos que aprendan esta ciencia.
IMPORTANTE: Si se pasan los puntos de ciencia ya aprendidos a la ciencia "Castillos del clan" no podrán ser devueltos y irán a dicha ciencia.
El castillo se vuelve propiedad de un clan si lo conquista a los monstruos. Se pueden conquistar también los castillos del clan de otros clanes.
Cada clan puede tener hasta 5 castillos, dependiendo del nivel de la ciencia. El castillo del clan una vez conquistado se muestra en la lista de posesiones del clan. La lista de posesiones del clan sustituye la lista de posesiones del jugador cuando el jugador entra en cualquier castillo del propio clan.
En el castillo del clan se pueden construir unos edificios únicos, por ejemplo la Arena y las Puertas interiores. No se puede construir en los poblados del castillo del clan.
El ejército preparado en el castillo del clan se puede usar solo para defender el Castillo. Las tropas en los castillos son más caras que en las ciudades.
Nivel | Plazas | Aumento de la población | Capacidad, recursos | Produce por hora | Produce puntos de guerra/paz | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 1 000 | 10 | 1 000 000 | 10 000 | 1 | |||||||||
2 | 600 000 | 2 000 000 | 800 000 | 0 | 0 | 1 500 | 14 | 1 500 000 | 20 000 | 2 | ||||||
3 | 1 200 000 | 4 000 000 | 1 600 000 | 0 | 0 | 2 000 | 18 | 2 000 000 | 30 000 | 3 | ||||||
4 | 2 400 000 | 8 000 000 | 3 200 000 | 0 | 0 | 2 500 | 22 | 2 500 000 | 40 000 | 4 | ||||||
5 | 4 800 000 | 16 000 000 | 6 400 000 | 0 | 0 | 3 000 | 26 | 3 000 000 | 50 000 | 5 |
Los estandartes pueden ser robados con la misión "Saqueo" a los otros clanes. Una parte de los estandartes puede pasar al vencedor en el momento de la apoderación del castillo del clan.
En el edificio central está el apartado «Hall de la fama»
En este apartado hay 10 slots con estandartes inactivos, 5 de paz y 5 de guerra.
En total hay 20 estandartes: 10 estandartes de paz y 10 de guerra.
Durante la generación del castillo del clan se elige en modo aleatorio 5 estandartes de paz y 5 de guerra.
Los estandartes de paz pueden dar: bonuses a la salud de las tropas, un aumento de la probabilidad de encontrar un objeto mágico, un aumento de la defensa máxima, un aumento de la efectividad de las puertas interiores, un aumento de la velocidad de los investigadores, mercaderes, un aumento de la velocidad del estudio de la ciencia, un aumento del la efectividad de la Arena etc.
Los estandartes de guerra pueden dar: un aumento del ataque de los magos, el entrenamiento automático de las tropas, un aumento del la efectividad de las fortificaciones, torres mágicas, torres simples, un aumento de la velocidad del entrenamiento del ejército etc.
Los jugadores con el derecho "Tesorero" pueden comprar los estandartes de paz, y los jugadores con el derecho "Ministro militar" pueden comprar los estandartes de guerra con puntos de guerra. Para efectuar la compra tiene que hacer clic en el slot inactivo del estandarte. El estandarte comprado se vuelve de color.
Se puede prolongar el efecto de un estandarte haciendo clic en aquél.
El precio de los estandartes de paz está escrito solo en puntos de paz. El precio de los de guerra en puntos de guerra.
Hay dos subtipos de estandartes: los que tienen efecto en el castillo del clan, y los que tienen efecto en cada miembro del clan.
Los efectos de los estandartes iguales pero de diferentes castillos se suma. Si la suma de los efectos no da nada, solo surte efecto uno de ellos.
Los estandartes no tienen nivel.
En el edificio central los miembros del clan pueden donar recursos, población y PN al banco de la posesión. Se pueden donar también recursos y población del almacén y la reserva del clan, lo puede hacer el jugador con el derecho "Tesorero". No se puede donar nada al castillo del clan 2 horas antes de un ataque a la ciudad, desde la cual se quiere donar los recursos.
Las PN en el banco del castillo del clan es común para todos los castillos del clan. Si se pierde el último castillo del clan el banco de PN se vuelve inaccesible, pero no se pierde. Las PN estarán accesibles de nuevo cuando el clan haya conquistado otro castillo del clan.
Nivel | Experiencia/hora | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 000 000 | 1 000 000 | 1 000 000 | 250 000 | 0 | 20 | |||||
2 | 2 600 000 | 1 300 000 | 1 300 000 | 325 000 | 0 | 30 | |||||
3 | 2 850 000 | 1 700 000 | 1 700 000 | 425 000 | 0 | 40 | |||||
4 | 4 400 000 | 2 200 000 | 2 200 000 | 550 000 | 0 | 50 | |||||
5 | 5 700 000 | 2 850 000 | 2 850 000 | 700 000 | 0 | 60 | |||||
6 | 7 400 000 | 3 700 000 | 3 700 000 | 900 000 | 1 000 | 80 | |||||
7 | 9 500 000 | 4 800 000 | 4 800 000 | 1 200 000 | 2 000 | 100 |
Nivel | Resistencia | Absorción del ataque | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 500 000 | 750 000 | 1 500 000 | 150 000 | 0 | 2 000 000 | 100 000 | |||||
2 | 650 000 | 975 000 | 1 950 000 | 325 000 | 0 | 3 000 000 | 200 000 | |||||
3 | 850 000 | 1 250 000 | 2 500 000 | 425 000 | 0 | 4 000 000 | 300 000 | |||||
4 | 1 100 000 | 1 650 000 | 3 300 000 | 550 000 | 0 | 5 000 000 | 400 000 | |||||
5 | 1 425 000 | 2 150 000 | 4 300 000 | 725 000 | 0 | 6 000 000 | 500 000 | |||||
6 | 1 850 000 | 2 800 000 | 5 500 000 | 925 000 | 250 | 8 000 000 | 650 000 | |||||
7 | 2 425 000 | 3 625 000 | 7 250 000 | 1 200 000 | 500 | 10 000 000 | 800 000 |
Las Puertas interiores participan en la batalla aunque están deterioradas.
La batalla contra las Puertas interiores transcurre así: al principio está la ronda de fortificaciones, después la ronda de las Puertas interiores, sin las tropas del defensor, pero junto con las torres y las torres mágicas con el ataque como si las tropas participasen normalmente en esta ronda.
Las Puertas interiores no atacan al enemigo, pero reciben todo su ataque. Las Puertas interiores absorben los primeros 100000 puntos de ataque en la primera ronda.
Las rondas con las Puertas interiores terminan cuando la resistencia de las puertas = 0.
Como normalmente, hay máximo 20 rondas.
Si las Puertas interiores, por ejemplo, han sido destruidas en la 17 ronda, las tropas del defensor entrarán en combate solo en la ronda 18. Si las Puertas interiores se destruyen desaparecen de la posesión.
Madriguera de los recogedores | Fábrica de golems | Caserma de los ogros | Nido de las gargollas | ||||
Bosque de los pinchosaurios | Cueva de las brujas | Sala de los espíritus | Cueva de los pataserpientes |
Nivel | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 000 000 | 2 000 000 | 2 000 000 | 500 000 |
En el Castillo del Clan puede haber solo 1 edificio de este tipo.
Ataque al castillo del clan
No se puede atacar un castillo del clan con ninguna misión si el propio clan tiene más castillos del clan que el que se quiere atacar.
Durante un ataque común, enviado con la misión de apoderarse del castillo del clan, pueden participar no solo los miembros del mismo clan, sino también los aliados. Si la misión se realiza con éxito el castillo pasa a ser propiedad del iniciador del ataque. Para unirse al ataque no hace falta haber aprendido la ciencia "Castillos del clan" hasta el nivel correspondiente.
En el castillo del clan no funciona el refugio, pero se puede construir un edificio protectivo nuevo: las Puertas interiores.
Un castillo del clan puede ser atacado en un ataque común por 3 jugadores a la vez. En los slots de ayuda pueden ponerse 3 jugadores.
Un clan en estado de registración pierde todos los castillos del clan. No puede apoderarse de un castillo aunque haya aprendido la ciencia.
En el castillo del clan se pueden destruir todos los edificios, menos el edificio central.
El castillo puede ser apoderado si no tiene edificios protectivos. En el momento de la apoderación de un castillo del clan el 50% aleatorio de los estandartes comprados por el clan en el Hall de la Fama se destruyen.
Todos los edificios del castillo en caso de apoderación se deterioran, al igual que con las minerías.
Los recursos durante la apoderación se queman, al igual que con las minerías.
Las PN no se queman y se almacenan en el banco de los Castillos del clan al que pertencía el Castillo.
Durante la apoderación se quema el 50% de los puntos de paz y guerra. El efecto Apoderación cautelosa no influye a los estandartes.
El ataque al castillo del clan no influye al rating faccionario y no convierte en apóstata, ya que la raza del castillo es "monstruos del castillo del clan".